Be the Citys Villain Was du mit bounty kaufst
Frühe, mittlere und späte Ausgabereihenfolge, damit die Armee deinen Shop nicht überholt.
Bounty in Be the Citys Villain ist eine Mid-Run-Währung. Du verdienst sie, indem du die Stadt einstürzt, du gibst sie aus, ohne in eine Lobby zurückzukehren, und die Armee pausiert nicht, während du window-shoppst. Diese Seite ist die Kaufreihenfolge. Die Kräfte-Rangliste ist das Warum. Der Bounty-Ausgabenplan ist die Checkbox-Version, die du zwischen Slams überfliegen kannst.
Das ist Community-Meta-Guidance, kein No-brainer-studio-Skilltree. Node-Namen im Live-HUD können differieren; die Achsen nicht: Mobilität (Flight), Ranged Destruction (Heat Vision), Flächen-Einsturz (Ground Slam), Burst (Chest Blast).
Regel null: ausgeben, bevor du schon verlierst
Die schlechteste Gewohnheit in diesem Spiel ist, bounty „für einen großen Slam-Kauf“ zu banken, während ein Gunship schon auf Station ist. Ein kleiner Flight-Node jetzt schlägt einen großen Krater-Node, nachdem du in der Respawn-Queue bist. Wenn das Upgrade-Panel eine lange Animation ist, öffne es auf einem Dach, nicht in einer Kreuzung.
Zweite Gewohnheit zu töten: jeden Punkt auszugeben, sobald er erscheint. Überquere einen Wanted-Breakpoint mit einem gespeicherten Chest-Blast-Kauf, wenn 55 / 75 / 90 nah ist. Breakpoints sind geplant; dein Shopping kann es auch sein.
Früh (Wanted 0–40): seeden, dann die Straße verlassen
Ziel. Finanziere ein stabiles Abheben und einen Laser, der aus einem Hover funktioniert. Maxe Slam nicht.
Kaufreihenfolge.
- Ein oder zwei Ground-Slam- oder nahe Heat-Vision-Nodes, wenn du Seed-Einkommen brauchst und die Straße leer ist. Das ist das einzige Fenster, in dem Slam-First korrekt ist.
- Flight, bis du sofort nach einem Slam abheben und einen Hover halten kannst, ohne in eine Fassade zu driften.
- Heat Vision, bis ein einzelnes Gebäude nicht verlangt, dass du auf dem Bürgersteig stehst.
- Stopp. Schließe den Slam-Track nicht ab, nur weil der Button glüht.
Warum diese Reihenfolge. Frühe Armee ist leicht. Du kannst dir ein paar committed Slams leisten. Du kannst dir nicht leisten, bei 40 mit einem riesigen Krater und einem Hover anzukommen, der sich anfühlt wie Schwimmen in Klebstoff. Erste Schritte ist die volle First-Run-Version dieses Abschnitts.
Spend-Trigger. Nach zwei ruhigen Blöcken den Shop öffnen. Wenn du noch null Flight-Käufe hast und das Wanted-Meter schon in den Teens ist, bist du spät.
Mid (Wanted 40–54): werde ein Luft-Demolitionist
Ziel. Heat Vision macht das Farming. Flight macht das Positioning. Slam wird ein Treat, kein Job.
Kaufreihenfolge.
- Flight-Luftkontrolle / Speed, wenn du Hover in einer Kurve noch verlierst.
- Heat-Vision-Range, dann Damage. Range ist Überleben; Damage ist Wanted-Speed.
- Ein Slam-Node nur, wenn du ein Viertel ohne Panzerung in Sicht hast.
- Erster sinnvoller Chest-Blast-Node. Du willst ihn in der Tasche vor 55, nicht während des Rivalen-Cut-ins.
Warum diese Reihenfolge. Wanted 55 ist der erste Jäger. Spieler, die sich bei 50 mit einem Slam-Only-Kit „fein fühlen“, sind dabei, einen Run zu spenden. Mid-Game ist, wo die Armee-überleben-Gewohnheiten schon existieren müssen: nicht in einer geraden Linie hoveren, nicht in Panzer slammen, Blast nicht auf Laternen kippen.
Spend-Trigger. Jedes Mal, wenn du einen Block clearest und der Himmel noch leer ist, shoppen. Wenn Gunships oben sind, shoppe auf der Rückseite eines hohen Dachs, dann beweg dich. Stillstehen ist, wie Mid-Game endet.
Spät (Wanted 55–89): kaufe den Breakpoint, dann die Farm
Ziel. Rivalisierende Supers bei 55 und 75 überleben, dann Wanted Richtung 90 klettern lassen, ohne ein Bodenziel zu werden.
Kaufreihenfolge.
- Chest Blast, wenn du ihn geskippt hast. Jäger sind jetzt der Content.
- Flight — welcher Node auch immer Chase-Downs scheitern lässt. Extra Hover-Stamina, extra Abheben, extra Speed; nimm den, der dazu passt, wie du wirklich stirbst.
- Heat-Vision-Damage, damit du farmen kannst während du kitest, nicht in einer separaten friedlichen Phase, die nicht mehr existiert.
- Slam nur, wenn du Slam-to-Takeoff als Reflex kannst. Wenn deine Slam-Tode dein Slam-bounty übersteigen, hör auf, ihn zu kaufen.
Warum diese Reihenfolge. Late-Game-Slam-Radius sieht im Kill-Feed eines Gebäudes beeindruckend aus. Es sieht weniger beeindruckend aus, wenn ein rivalisierender Super dich in der Staubwolke trifft. Laser plus Blast plus ein Exit ist das Kit, das 90 wirklich sieht.
Koop-Paare können einen Slam-Spezialisten behalten, aber dieser Spezialist kauft trotzdem Flight. Rollensplit steht in Koop-Tipps.
Ende (Wanted 90–99 und endless): hör auf, einen Dump-Stat zu jagen
Ziel. 99 beenden, dann entscheiden, ob du weitermachst. Das Spiel ist endless; dein Ego muss es nicht sein.
Kaufreihenfolge.
- Woran du zuletzt gestorben bist. Gunship? Flight und unregelmäßige Hover-Pfade. Mech? Range und Blast. Rivale? Blast und Höhe.
- Heat Vision, wenn Wanted stallt, weil du zu busy mit Kiting bist, um zu farmen.
- Ignoriere Slam-„Completionism.“ Ein gemaxter Krater ist Kosmetik für den Schutt.
Nach 99 kannst du greedy spielen. Bis der Sieg tickt, spiel ängstlich und reich an Mobilität. Die Route ist Wanted 99 erreichen.
Was nicht kaufen (oder noch nicht)
- Alle vier Max-Tracks. Du wirst das bounty nicht haben, und die Armee wartet nicht.
- Slam-Radius vor Flight-Abheben. Klassische Falle.
- Chest-Blast-Spam-Nodes für Bürgersteig-Trash. Spare Burst für Jäger.
- Panik-Random-Clicks während einer Chase. Wenn du nicht sicher shoppen kannst, flieg zuerst, shoppe nachdem der Rivale abfällt.
- Alles, was ein Script-Thumbnail dir als Hidden Stat erzählt hat. Es gibt kein verifiziertes Injector-Kit. Gib auf die vier echten Kräfte aus.
Codes, wenn sie existieren, sind nur extra bounty. Löse über den Codes-Flow ein, dann kehre zu dieser Reihenfolge zurück. Lass ein Geschenk den Plan nicht in einen Slam-Only-Meme-Run entgleisen, außer du bist noch unter Wanted 20.
Schnelle Order-Karte
- Seed-Slam oder naher Laser (optional, Wanted unter ~15).
- Flight-Abheben + Hover.
- Heat-Vision-Range → Damage.
- Chest Blast vor 55.
- Flight wieder, wann immer Tode es sagen.
- Slam nur mit einem Exit.
- Bei 90+ kaufe das, was dich gerade getötet hat.
Druck das in deinen Kopf. Dann lass die Stadt dafür zahlen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Codes, Wanted 99, bounty-Upgrades und Armee-Kämpfen.
Was sollte ich in Be the Citys Villain zuerst upgraden?
Nach einem winzigen Seed an bounty: Flight. Dann Heat-Vision-Range. Slam-First nur für die ersten ruhigen Blöcke.
Wann kaufe ich Chest Blast?
Vor Wanted 55, damit er für den ersten rivalisierenden Super bereit ist. Warte nicht, bis der Jäger schon auf dir ist.
Gibt es ein Respec?
Behandle bounty als für den Run ausgegeben. Shoppe, als wären Nodes für dieses Leben permanent. Plane mit dem Bounty-Ausgabenplan.
Sollten Duo-Partner dieselben Upgrades kaufen?
Teilt Flight. Dann kann einer Slam lehnen und einer Laser. Siehe Koop-Tipps.
Ändern Codes die Priorität?
Nein. Extra bounty folgt trotzdem dieser Reihenfolge. Löse über Einlösen ein, dann kaufe Flight, wenn du dahinter bist.