Be the Citys Villain Wanted 300 nach dem Sieg
Neunundneunzig ist der Vertrag. Dreihundert ist optionale Ausdauer — dieselbe Stadt, weniger Ego, mehr Shop-Disziplin.
Wanted 99 ist der veröffentlichte Sieg in Be the Citys Villain. Wanted 300 ist keine zweite Kampagne und keine versteckte Map. Es ist eine Ausdauer-Marke auf derselben endless Schleife: nach dem Sieg die Stadt weiter zerstören, bis das Meter 300 zeigt, während Panzer, Gunships, Mechs und restlicher Rivalen-Druck weiter antworten. Diese Seite ist, wie du diesen Anstieg ehrlich behandelst.
Wenn du 99 noch nicht geschlossen hast, stopp hier und nutze Wanted 99 erreichen. Dreihundert ist ein Flex für ein Kit, das schon funktioniert. Es ist ein furchtbares erstes Ziel.
Was wir zum Badge wirklich sagen können
Die Live-Roblox-Badge-Liste enthält Wanted Level 300. Es wurde am 16. August 2026 erstellt, etwa fünf Wochen nach dem Launch am 12. Juli 2026. Es gibt auch Wanted Level 99 für den Sieg und ein Welcome-Onboarding-Award — volle Notizen auf der Badges-Seite.
Was wir nicht erfinden:
- Ein geheimes Gebäude, eine Statue oder einen Code, der 200 Wanted-Ticks skippt.
- Eine studio-veröffentlichte HP-Tabelle für Post-99-Panzerung.
- Einen verifizierten Wanted-300-YouTube-Clear, den wir einbetten können. Diese Seite hat absichtlich kein Video. Footage von 99 ist kein Footage von 300.
Wenn ein Thumbnail „Wanted 300 in 5 Minuten“ verspricht, behandle es wie den Rest des unverifizierten Scripts-Hub-Pitches.
Der Vertrag ändert sich bei 99. Die Physik nicht.
Bei 99 hast du die Schleife schon bewiesen: zerstören → bounty → ausgeben → Jäger bei 55 / 75 / 90 überleben → den Sieg ticken. Endless ist das eigene Angebot des Listings: du darfst weitermachen. Die Armee wird kein Zuschauersport. Gunships leaden weiter gerade Hovers. Mechs besitzen weiter alte Krater. Panzer besitzen weiter die Straße, die du für eine Siegesrunde slammst.
Spiel Post-99 wie Die Armee überleben mit dem Gier-Slider auf null.
- Mittlere Gebäude zahlen weiter. Landmarks werfen weiter Runs.
- Heat Vision aus einem Hover ist weiter der Motor. Bounty farmen bekommt bei 100 kein neues Verb.
- Chest Blast bleibt in Reserve. Post-99 ist voll von „ich dachte, der Jäger ist weg“-Toden.
- Flight ist weiter der Node, den du kaufst, wenn ein Tod mit Pflaster beginnt.
Die einzige echte Änderung ist die Uhr. Du brauchst grob dreimal das Wanted, das du schon verdient hast, unter schlechterem Druck, in einem Sitz oder in einer Session, die du verlängern willst. Das ist ein Stamina-Problem, keine neue Kraft.
Tempo: der 30-Sekunden-Rhythmus, gestreckt
Die 99-Seite nutzt schon eine Farm/Kite-Oszillation. Behalte sie, und mach sie strenger.
- Zehn Sekunden Deletion an einer Fassade, die du aus der Luft fertig bekommst.
- Zwanzig Sekunden ein unhöfliches Gunship-Ziel sein: neues Heading, neue Höhe, Gebäudemasse als Break.
- Shoppe nur, wenn der Himmel leer ist, auf einem Dach, ein Node.
- Wenn du einen schlechten Hit nimmst, geh zuerst. Horizontal plus vertikal. Das Meter fällt nicht ab, weil du zwölf Sekunden gebraucht hast, um lebendig zu sein.
„Push keine Streak“ nach einem Close Call. Close Calls bei 140 sind, wie 300 nie passiert. Resette das Viertel. Frische Postleitzahl, kleine Fassaden, rebuild den Hover, weiter.
Duo-Paare sollten Farmer / Peel behalten. Zwei Schurken in einem Post-99-Krater zu stacken ist ein schnelleres Highlight, kein schnelleres Badge. Koop-Tipps gelten weiter. Medic-Revives können eine lange Session retten — sie können kein geteiltes Pit retten. Siehe Medic Pass nur, wenn ihr schon absichtlich Duo spielt.
Shop-Disziplin nach dem Sieg
Der Bounty-Ausgabenplan hat eine Endless-Zeile: Luxury-Nodes, die du den ganzen Run verweigert hast, und trotzdem Flight, wenn du wirklich leben willst. Wanted 300 ist die Prüfung für diesen Satz.
Kaufe
- Die Achse, die dich gerade fast getötet hat (fast immer Flight oder Blast-Recovery).
- Heat-Vision-Damage, wenn Wanted stallt, weil du nur gekitet hast.
- Slam-Recovery wenn Abheben schon ein Reflex ist und du leere Straßen weiter snackst.
Skip
- Feier-Slam-Radius in dem Moment, in dem 99 tickt. So wird 105 ein Panzerfoto.
- Das Panel an einer heißen Kreuzung browsen, „weil wir gewonnen haben.“
- Eine riesige Börse „für einen legendären Node“ horten, während Gunships deine Hover-Linie schon besitzen.
Kräfte upgraden bekommt kein Post-Game-Rewrite. Opportunitätskosten sind nach 99 härter, weil Tode mehr Uhr verschwenden. Gib Überleben aus. Horte Eitelkeit.
Mentales Modell: drei 99er, nicht ein 300
Es hilft, das Meter zu stückeln:
- 99–150 — Ego-Zone. Du hast gerade gewonnen. Slamme kein Landmark. Hier sterben die meisten „ich guck nur kurz auf die Straße“-Runs.
- 150–220 — Langeweile-Zone. Das Kit funktioniert. Konzentration rutscht. Wechsle Viertel auf einem Timer, selbst wenn das aktuelle „sich fein anfühlt.“
- 220–300 — Stur-Zone. Blast halten. Nur mittlere Gebäude. Wenn die Session hässlich ist, resetten und wiederkommen. Das Badge verlangt kein einzelnes durchgehendes Sitzen, außer du entscheidest das; was es verlangt, ist 300 auf einem Live-Run zu erreichen, in dem du noch drin bist.
Wir behaupten keinen Weltrekord-Pace. Wir behaupten, dass Schurken, die 300 wie einen Trailer-Reshoot behandeln, scheitern, und Schurken, die es wie einen Pendelweg mit Zähnen behandeln, öfter durchkommen.
Was den Versuch tötet (und was nicht)
Tötet ihn. Gerade-Linie-Hovers. Shopping in Kreuzungen. Zurückkehren zu einem fertigen Krater. Chest Blast auf Trash leeren. Einem Street-Level-Freund beibringen, indem du neben ihm stehst. Public-25-Spieler-Chaos, aus dem du dich weigerst zu relocaten.
Tötet ihn nicht. Ein langsamer Wanted-Tick, während du kitest. Ein Viertel, das „nicht dein Favorit“ ist. Ein Partner, der den Rand farmt statt Panzerung zu meleeen. Eine Wasserpause nach 99 — der Sieg hat schon gezählt; 300 ist optional.
Unbekanntes, gelabelt. Wir haben keine Studio-Zahlen, wie viel schneller Panzerung nach 99 skaliert. Wenn ein künftiges Präfix im Updates-Hub Jäger oder das Meter retuned, ändert sich diese Seite. Bis dahin spiel die Stadt, die du siehst. Der Live-Titel ist Stand Recheck September 2026 weiter [Update 1].
Übungsplan (nur nach einem sauberen 99)
- Schließe 99 absichtlich. Screenshot. Atme.
- Spiel zehn weitere Minuten mit keinem Slam, außer die Straße ist theater-leer. Das ist die 300-Gewohnheit.
- Wenn du sofort stirbst, warst du nicht bereit. Lauf bounty farmen und Armee-Überleben nochmal; „retry 300“ nicht als Persönlichkeit.
- Wenn du lebst, behalte dieselbe Kit-Philosophie wie die Kräfte-Liste: Flight ist HP, Laser ist der Job, Blast ist Versicherung, Slam ist ein Snack.
Dreihundert ist ein langer Pendelweg durch eine Stadt, die schon verloren hat. Bleib in der Luft, bleib sparsam mit Burst, bleib ehrlich beim Resetten. Das Badge ist eine Quittung für Geduld, keine fünfte Kraft.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Codes, Wanted 99, bounty-Upgrades und Armee-Kämpfen.
Ist Wanted 300 das echte Ende von Be the Citys Villain?
Nein. Wanted 99 ist der veröffentlichte Sieg. 300 ist ein optionales Ausdauer-Badge auf der endless Schleife. Siehe Wanted 99 erreichen für den Vertrag.
Wann wurde das Wanted-Level-300-Badge hinzugefügt?
Es wurde am 16. August 2026 erstellt. Welcome und Wanted Level 99 sind die anderen Live-Awards. Details unter Badges.
Gibt es auf diesem Wiki ein verifiziertes Wanted-300-Video?
Nein. Wir erfinden keine YouTube-IDs und recyceln keinen 99-Clear, als wäre er 300.
Was sollte ich nach Wanted 99 kaufen, wenn ich 300 will?
Was dich gerade fast getötet hat — meist Flight oder Blast-Recovery — dann weiter Hover-farmen. Luxury-Slam ist ein Spielzeug, kein Plan.
Kann ich von 99 bis 300 AFK gehen?
Nein. Wanted kommt weiter aus dem Zerstören der Stadt. AFK im Offenen ist, wie die Armee dich farmt. Behalte die Bounty-Farm-Route.