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Be the Citys Villain So erreichst du Wanted 99

Hebe Heat, gib bounty rechtzeitig aus und behandle 55 / 75 / 90 als Bosse — nicht als mehr Cops.

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Wanted 99 erreichen

Wanted 99 ist der veröffentlichte Sieg in Be the Citys Villain. Es ist keine versteckte Quest und kein AFK-Timer. Du kommst hin, indem du Stadtgeometrie schneller einstürzt, als die Armee dich einstürzt, mit einem Shop-Plan, der noch funktioniert, wenn rivalisierende Supers bei 55, 75 und 90 spawnen. Nach 99 darfst du weitermachen; die Experience ist endless. Diese Seite ist die Route. Erste Schritte ist die Auffahrt, wenn du noch keinen sauberen Early Run beendet hast.

Die Siegbedingung in einem Absatz

Gebäude zerstören → Wanted klettert → bounty droppt → du kaufst Flight, Heat Vision, Ground Slam und Chest Blast während des Runs → die Armee skaliert (Panzer, Gunships, Mechs) → Jäger checken dich bei 55 / 75 / 90 → 99 tickt und du hast den Vertrag geschlagen. Sterben resettet das Argument. Es gibt keine Lobby-Trophäe, die das Meter ersetzt.

Wenn du bei 40 stallst, hast du ein Farm- oder Shop-Problem. Wenn du bei 55–60 stallst, hast du ein Jäger-Problem. Wenn du bei 90 stallst, hast du ein Panik-Problem. Verschiedene Seiten helfen: Kräfte upgraden für den Shop, die Armee überleben für die Checks, Upgrade-Priorität für die Reihenfolge.

Phase 1 — 0 bis 40: kaufe den richtigen Run

Spiel diese Phase wie ein Builder, nicht wie ein Final Boss.

  • Seede zwei ruhige Blöcke. Slam ist erlaubt. Im Krater stehen nicht.
  • Erster Shop: Flight-Abheben, dann Heat-Vision-Range. Das ist das Kräfte-Evangelium und ändert sich nicht, weil 99 weit weg ist.
  • Relocate nach jeder Kreuzung. Frühe Panzer spawnen trotzdem, wenn du campst.
  • Schließe den Slam-Track nicht ab. Du rettest den Run, nicht den Trailer-Shot.

Ein 40, das mit stabilem Hover und funktionierendem Beam ankommt, ist bereits ein 99-Versuch. Ein 40, das als wandelnder Krater ankommt, ist ein 55-Begräbnis.

Phase 2 — 40 bis 54: Luftwirtschaft

Heat Vision sollte jetzt die Rechnungen zahlen. Slam ist ein Bonus auf leeren Straßen. Chest Blast bekommt seinen ersten echten Node vor 55, nicht während des Kampfs.

Farme in einer faulen S-Kurve durch die Skyline: Fassade, bewegen, Fassade, Höhe ändern. Gunships fangen hier an zu zählen. Ein gerader Hover ist eine Bitte, gelöscht zu werden. Wenn du slammen musst, wähle das Abhebe-Heading vorher und slamme nicht auf sichtbare Panzerung zu.

Shoppe auf Dächern. Wenn das Panel langsam ist, überspring den Shop lieber, als eine Rakete zu essen. Bounty in der Tasche bleibt deins, nachdem du relocatest. Bounty auf einer Leiche ist Architektur.

Phase 3 — 55, 75, 90: Jäger-Fenster

Das sind keine Flavor-Zahlen. Das sind die drei Male, an denen die Stadt einen Super schickt, dich zu jagen. Spiel jedes als Boss-Arena.

Vor dem Tick. Hab Chest Blast verfügbar. Hab Höhe. Starte keine Slam-Animation bei 54, 74 oder 89, „um noch ein Gebäude rauszuquetschen.“

Während des Kampfs. Kite mit Flight. Poke mit Heat Vision. Gib Chest Blast aus, wenn der Rivale committet, nicht wenn du auf 200 Metern nervös bist. Ground Slam ist letzter Ausweg, der dich in ihre Killzone pflanzt.

Nach dem Kampf. Kippe nicht sofort restliches bounty in Slam-Radius als Feier. Kaufe, was dich gerade fast getötet hat — meist Luftkontrolle oder Blast-Recovery — dann nimm Laser-Farming wieder auf.

Wenn du im Duo bist, sollte ein Schurke dedicated Peel sein (Laser + Blast), während der andere am Rand der Arena farmen darf. Beide Bodies auf den Jäger zu stacken ist, wie ihr doppelt sterbt. Koop-Tipps hat den Rollensplit.

Phase 4 — 56 bis 89: farmen unter Feuer

Die friedliche Stadt ist weg. Du brauchst trotzdem Wanted. Das heißt Heat Vision aus unangenehmen Winkeln, kurze Slam-Snacks nur wenn ein Viertel wirklich klar ist, und ständige Heading-Wechsel, damit Gunships dich nicht leaden können.

Mechs lieben das Loch, das du schon gemacht hast. Kehre nicht zu einem fertigen Krater zurück, weil es „dein“ Krater ist. Frische Blöcke zahlen dasselbe und haben weniger Erinnerung an dich.

Wenn Wanted langsam klettert, over-kitest du. Wenn du ständig stirbst, over-farmst du. Oszilliere auf einem 30-Sekunden-Rhythmus: zehn Sekunden Deletion, zwanzig Sekunden ein schlechtes Gunship-Ziel sein, shoppen wenn der Himmel leer ist.

Phase 5 — 90 bis 99: schließe den Vertrag

Neunzig ist der letzte Jäger. Überlebe ihn mit demselben Play wie 55, nur weniger Ego. Dann brauchst du neun weitere Wanted-Ticks. Hier werfen Leute den Run auf einem Landmark, das sie aufgehoben haben.

Tu das nicht.

Wähle mittlere Gebäude, die du aus einem Hover fertig bekommst. Ignoriere Slam, außer die Straße ist theater-leer. Halte Chest Blast, falls der Jäger noch in der Nachbarschaft ist. Ticke 99. Dann atme.

Endless. Das Listing ist explizit: du kannst weitermachen. Die Armee wird nicht netter. Gib aus wie ein Überlebender. Mach Screenshots. Resette, wenn die Session keinen Spaß macht — 99 hat schon gezählt.

Effizienz-Tricks, die keine Cheats sind

  • Höhe ist eine Ressource. Ein Hover, den du halten kannst, ist mehr wert als ein Slam, den du nicht verlassen kannst.
  • Neue Blöcke schlagen alte Löcher. Panzerung campt Erinnerung.
  • Shoppe mit Absicht. Der Bounty-Ausgabenplan existiert, damit du nicht während eines Gunship-Passes browsest.
  • Codes sind extra, kein Skip. Löse auf der Codes-Seite ein, wenn ein echter String existiert; sie teleportieren das Meter nicht auf 99.
  • Scripts sind keine Route. Es gibt keinen verifizierten Injector. Der Scripts-Hub ist ein Warnschild.

Failure-Log (lies deins ehrlich)

TodEigentliche UrsacheFix
Straße, frühKein FlightAbheben kaufen, nicht Slam-Radius
Hover, midGerade-Linie-GunshipHöhe nach jeder Fassade ändern
Krater, 55Slam in einen JägerBlast halten, hoch bleiben
Shop-PanelIn einer Kreuzung geöffnetNur Dach
90+ LandmarkGierMittlere Gebäude, Hover-Farm

Wenn dein Log langweilig ist — „ich wurde bei 92 gierig“ — bist du nah genug an 99, dass das Video auf dieser Seite ein Pace-Check ist, kein Wunder.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Codes, Wanted 99, bounty-Upgrades und Armee-Kämpfen.

Beendet das Erreichen von Wanted 99 den Run?

Es zählt als Sieg. Du kannst weiterspielen; das Spiel ist endless. Die Armee skaliert weiter.

Was sind Wanted 55, 75 und 90?

Jagd-Fenster rivalisierender Supers. Behandle sie als Bosse. Prep Chest Blast und Höhe vor jedem Tick.

Kann ich AFK auf 99?

Nein. Wanted kommt vom Zerstören der Stadt. AFK im Offenen ist, wie Panzer dich farmen.

Ist Koop für 99 nötig?

Nein. Solo ist unterstützt. Ein koordiniertes Paar kann Farm und Peel splitten — siehe Koop-Tipps.

Was sollte ich auf dem Weg zu 99 kaufen?

Flight, dann Heat Vision, dann Chest Blast vor 55. Volle Reihenfolge: Upgrade-Priorität.