Be the Citys Villain Panzer, Gunships, Mechs, Rivalen
Die Stadt antwortet auf Demolition mit Panzerung. So verlässt ein Schurke die Straße lebend.
Die Stadt in Be the Citys Villain zu zerstören ist die leichte Hälfte des Pitches. Die harte Hälfte ist die Antwort: Panzer auf den Boulevards, Gunships in den Lanes, in denen du hoverst, Mechs in den Löchern, die du öffnest, und rivalisierende Supers bei Wanted 55, 75 und 90. Diese Seite ist das Überlebenshandbuch. Wenn du noch nicht abheben kannst, lies zuerst Erste Schritte. Wenn du nur die Shop-Reihenfolge willst, die dieses Handbuch stützt, nutze Upgrade-Priorität.
Die Armee ist kein Bug und kein Grund, ein Script zu installieren. Sie ist der Timer, der Wanted 99 zu einem Sieg macht statt zu einer Stadtführung.
Allgemeine Regeln (alle Bedrohungen)
- Höhe ist Default. Die Straße ist Feindesbesitz. Besuche sie für einen Slam-Snack, dann geh.
- Kämpfe nie in einem Krater, den du gerade gemacht hast. Mechs und Rivalen lesen dieses Loch beide als Arena.
- Hover nicht wie ein Pendler. Gerade Linien sind Gunship-Mathe.
- Shoppe auf Dächern. Das Upgrade-Panel sind keine i-Frames. Siehe Kräfte upgraden.
- Halte Chest Blast für Commitments. Laternen jagen dich nicht. Supers tun das.
- Relocate nach jedem ernsthaften Austausch. Das Viertel, das du „gecleart“ hast, ist das Viertel, das sich an dich erinnert.
Flight ist S-Tier auf der Kräfte-Liste, weil jede Regel oben eine Flight-Regel ist.
Panzer
Panzer besitzen Boden-Sichtlinien. Wenn du vor einem slammst, hast du dich freiwillig für Artillerie gemeldet.
Tu. Beende Fassaden aus einem Hover auf der Rückseite des Blocks. Kreuze Straßen hoch. Wenn du slammst, slamme hinter Cover-Geometrie, die noch steht, dann hebe auf einem Heading ab, das nicht das Panzerrohr ist.
Tu nicht. Einen Slam im Offenen nachladen, weil das Gebäude „fast tot“ ist. Kite nicht auf Gehhöhe, „um cinematic auszusehen.“ Shoppe nicht an einer Kreuzung, weil die UI dort hübsch ist.
Upgrade-Antwort. Flight-Abheben, dann Heat-Vision-Range, damit du nie im Rohr stehen musst. Slam-Recovery, wenn du darauf bestehst, die Straße zu farmen.
Gunships
Gunships besitzen vorhersagbare Luft. Sie sind, warum „ich habe Flight, ich bin sicher“ falsch ist.
Tu. Ändere Höhe und Heading nach jedem Beam. Nutze Gebäudemasse als harten Break in ihrem Lead. Steige hinter einem Turm ab, pop auf der anderen Seite raus, geh auf einem neuen Vektor. Kurze Heat-Vision-Bursts in Bewegung schlagen einen channeled Beam, den sie vorzielen können.
Tu nicht. Über demselben Dach eine volle Shop-Session hoveren. Steige nicht ewig in einer Spirale; du wirst zum Skeet. Ignoriere Audio/Telegraph nicht, wenn das Live-Build dir eine Lock-Warnung gibt — diese Warnung ist die ganze Mechanik.
Upgrade-Antwort. Luftkontrolle und Speed. Laser-Range, damit du farmen kannst, während du ein unhöfliches Ziel bist. Nicht Slam-Radius.
Mechs
Mechs besitzen die Wunde. Sie kommen, wo die Stadt schon versagt hat — dein Krater, dein Lieblings-Landmark, der Block, zu dem du zurückkehrst, weil der Schutt wie Fortschritt aussieht.
Tu. Behandle einen Mech als Grund, die Postleitzahl zu wechseln. Poke mit Heat Vision vom Nachbarblock. Chest Blast nur, wenn er einen Stomp committet hat und du ein Exit-Heading hast. Im Duo lasert der Peel-Schurke den Mech, während der Farm-Schurke geht. Siehe Koop-Tipps.
Tu nicht. Ground Slam, „um es zu zeigen.“ Steh nicht im Loch, um das Modell zu inspizieren. Zieh keinen Mech durch eine Straße, die auch Panzer hat; das ist ein Mash-up, den du nicht absichtlich gewinnst.
Upgrade-Antwort. Range und Blast-Cooldown. Flight, damit ein verfehlter Blast kein Tod ist.
Rivalisierende Supers (55 / 75 / 90)
Das sind die Skill-Checks, vor denen das Listing warnt. Sie sind keine extra Panzer. Sie sind andere Supers — Jäger mit demselben Fantasy-Kit, auf dich gerichtet.
Prep. Ein paar Wanted-Ticks vor jedem Breakpoint hör auf, Slam-Chains zu machen. Bestätige, dass Chest Blast verfügbar ist. Bestätige, dass du Himmel hast, keine Schlucht. Lies Wanted 99 erreichen, wie diese Fenster auf der Route sitzen.
Kampf. Bleib auf Höhe. Poke. Wenn sie einen Slam oder Close Blast committen, gib deinen aus und geh. Du bist nicht hier, um auf dem Pflaster zu ehren-duellieren. Du bist hier, um 99 zu machen.
Reset. Wenn du den Himmel verlierst, greed nicht das letzte Gebäude. Überlebe. Wanted fällt nicht ab, weil du zehn Sekunden gebraucht hast, um lebendig zu sein.
Duo. Einer peel, einer farm-am-Rand. Ihr beide auf den Jäger zu stacken ist ein doppeltes Highlight für sie.
Crowd-Server (bis 25)
Andere Schurken sind extra Demolition und extra Aggro. Sie werden „deinen“ Block slammen. Sie werden Panzerung in deinen Hover ziehen. Das ist das 25-Spieler-Cap, das wie designed funktioniert, kein reportbares Verbrechen. Relocate. Wenn du mit einem Freund gequeuet hast, bleib auf Voice und einem geteilten Heading, damit ihr nicht zwei unverbundene Katastrophen werdet. Public-Fremde sind Wetter.
Recovery nach einem schlechten Hit
Du wurdest geclippt, du bist nicht tot, das Panel schreit. Geh zuerst. Horizontal plus vertikal, hinter Masse, dann shoppen. Kaufe die Achse, die gerade versagt hat (fast immer Flight). Kaufe nicht Slam, weil du wütend auf ein Gebäude bist.
Wenn du doch gestorben bist, spawne und sprint nicht zurück zum Krater. Dieser Krater ist noch owned. Neues Viertel, kleine Fassaden, rebuild den Hover, dann nimm den Wanted-99-Plan wieder auf.
Loadout, das überlebt
Das überlebende Kit ist absichtlich langweilig: Flight, dem du vertraust, Heat Vision, die aus einem Hover funktioniert, Chest Blast in Reserve, Slam als Snack. Der Bounty-Ausgabenplan ist die Einkaufsliste, die dieses Kit produziert. Alles, was ein Thumbnail „Army Skip“ nannte, gehört in den Müll mit dem Rest des unverifizierten Scripts-Hub-Pitches.
Bleib in der Luft. Bleib unhöflich zu Lead-Shots. Bleib sparsam mit Blast. Die Armee darf antworten. Du darfst weg sein, wenn sie es tut.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Codes, Wanted 99, bounty-Upgrades und Armee-Kämpfen.
Wann taucht die Armee auf?
Wenn Wanted durch Zerstörung klettert. Druck rampt durch Panzer, Gunships und Mechs, mit rivalisierenden Supers bei 55, 75 und 90.
Was ist der beste Counter gegen Gunships?
Unregelmäßige Flight-Pfade und Heat Vision hinter Masse. Hover nicht in einer geraden Linie über einem Dach.
Sollte ich Mechs Ground Slammen?
Meist nein. Slammen pflanzt dich in ihre Arena. Poke vom Nachbarblock und halte einen Chest Blast für einen committed Stomp.
Wie handle ich rivalisierende Supers?
Prep Blast und Höhe vor 55 / 75 / 90, kite, gib Burst aus wenn sie committen, dann geh. Details sitzen auch in Wanted 99 erreichen.
Macht Koop die Armee leichter?
Wenn ihr Peel und Farm splittet, ja. Wenn ihr beide denselben Krater slammt, zieht ihr mehr Panzerung in ein Loch. Siehe Koop-Tipps.