Tier-Liste

Be the Citys Villain Flight, Laser, Slam, Blast

Ein begründetes S–B-Ranking aus dem Live-Design — Community-Guidance, kein Studio-Dokument.

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Kräfte-Rangliste

Vier Kräfte definieren Be the Citys Villain: Flight, Heat Vision, Ground Slam und Chest Blast. Diese Seite rankt sie für Mobilität, Zerstörung (Wanted-Einkommen) und Überleben gegen Panzer, Gunships, Mechs und rivalisierende Supers. Es ist Community-Meta-Guidance, abgeleitet von der Schleife, die No brainer studio geshppt hat — keine offizielle Balance-Tabelle.

Wenn du nur eine Zeile behältst: kaufe die Fähigkeit, die Straße zu verlassen, bevor du einen größeren Krater kaufst. Die Upgrade-Priorität macht aus dieser Zeile eine bounty-Reihenfolge. Der Bounty-Ausgabenplan ist die In-Run-Checkliste.

Ranking-Regeln

  • S — Du fühlst das fehlende Upgrade bei jedem Tod.
  • A — Kern-Damage oder Burst. Du gewinnst trotzdem, ohne es zuerst zu maxen.
  • B — Situativ oder Timing-besteuert. Stark in einem Fenster, teuer außerhalb.

Wir ranken die Kraft, nicht einen einzelnen Shop-Node. „Flight S“ bedeutet die ganze Mobilitätsachse (Abhebe-Speed, Luftkontrolle, Hover-Stamina falls das Live-Build sie hat). Ein günstiger erster Flight-Kauf kann wichtiger sein als ein fünfter Slam-Radius-Node.

S — Flight

Flight ist der Grund, warum die Fantasy funktioniert, und der Grund, warum die Armee dich nicht sofort löscht. Der offizielle Pitch ist „fliegen, Stahl schmelzen, einen Block droppen.“ Wenn du nicht gut fliegen kannst, bekommst du nur das letzte Drittel dieses Satzes, und das letzte Drittel ist, wo Panzer leben.

Warum S für Überleben. Gunships besitzen horizontale Sichtlinien. Mechs besitzen den Block, den du gerade geöffnet hast. Panzer besitzen den Boulevard. Vertikalität ist die einzige konsistente Antwort, die keinen lucky Chest Blast braucht. Rivalisierende Supers bei 55 / 75 / 90 müssen immer noch einen Schurken jagen, der nicht in ihrer Slam-Grube steht.

Warum S für Wanted. Heat Vision ist dramatisch besser aus einem stabilen Hover als aus einem Sprint über Schutt. Flight ist die Plattform, auf der der Laser sitzt. Spieler, die Flight skippen und „einfach von Dächern lasern“, werden trotzdem eingekesselt, wenn das Dach zum Krater wird.

Wann Flight nicht der Klick ist. Die ersten zehn Sekunden eines brandneuen Runs, wenn keine Armee gespawnt hat und du zwei Ladenfronten für Seed-bounty slammen kannst. Danach ist jeder Tod, der mit „ich war noch auf dem Pflaster“ startet, eine Flight-Schuld.

Übe Abheben nach jedem Slam. Das Landing ist die Verletzlichkeit; das Verlassen ist der Skill. Steuerung ist einen Pass wert, wenn dein Hover auf Mobile betrunken ist.

S–A — Heat Vision

Heat Vision ist die sicherste Wanted-Engine. Du bleibst in der Luft, wählst eine Fassade, schmelzt Stahl, bewegst dich. Es ist auch die beste Antwort auf „ich kann nicht Ground Slammen, weil ein Panzer auf die Kreuzung schaut.“

Damage-Rolle. Konsistente Gebäude-Deletion. Nicht immer der schnellste Burst auf einem vollen Block — Slam gewinnt immer noch eine ruhige Straße — aber die wiederholbarste Deletion, sobald Gunships existieren.

Überlebens-Rolle. Range ist extra Leben. Jeder Meter Laser-Reichweite ist ein Meter, den du nicht im Mech-Stomp stehst. Gegen rivalisierende Supers ist Heat Vision Poke und Interrupt, kein echtes Execute. Versuch nicht, ein 90-Wanted-Duell ausschließlich mit einem Beam zu gewinnen, wenn Chest Blast off Cooldown ist.

Warum es auf A dippen kann. Wenn du den Beam tunnelst und in einer geraden Linie fliegst, gewinnen Gunships trotzdem. Heat Vision ohne Flight-Kontrolle ist ein Glow Stick. Kaufe genug Laser, um aus der Höhe zu farmen, dann zurück zu Luft-Upgrades. Siehe die Kräfte-upgraden-Shop-Diskussion.

A (früh) / B (spät) — Ground Slam

Ground Slam ist der Trailer-Beat: einen ganzen Stadtblock droppen, Wanted-Meter springt, bounty regnet. Es ist auch die Kraft, die neue Schurken am ersten Jäger-Breakpoint umbringt.

Frühes A–S-Fenster (Wanted ~0–40). Armee-Dichte ist niedrig. Eine Slam-Chain über zwei Kreuzungen kann deine ersten echten Flight- und Heat-Vision-Nodes finanzieren. Wenn du in diesem Fenster nie slammst, wirst du dich arm fühlen.

Spätes B-Fenster (Wanted 55+). Der Slam ist immer noch starker Damage. Die Timing-Steuer ist das Problem. Du committest dich an den Boden. Panzer, Mechs und rivalisierende Supers lieben alle ein committed Target. Wenn du slammst, musst du ein geübtes Abheben und einen vorgewählten Exit-Vektor haben. Slam in eine Straße, die du nicht von Panzerung gecleart hast, und du spendest ein Highlight.

Koop-Ausnahme. Ein dedicated Slam-Schurke kann weiter farmen, wenn ein Partner mit Lasern und Chest Blast peelt. Das ist eine Rolle, keine Lizenz, Flight zu skippen. Koop-Tipps buchstabiert den Split.

A — Chest Blast

Chest Blast ist der Burst-Button: ein Forward Dump von Power für geclusterte Fassaden, unangenehme Mechs und rivalisierende Supers, die deinen Hover nicht respektieren. Es ist kein Wanted-Farm-Primary. Ihn auf leere Bürgersteige zu spammen ist, wie du vor 75 trocken gehst.

Warum A, nicht S. Du kannst 99 mit bescheidenen Blast-Upgrades erreichen, wenn Flight und Heat Vision echt sind. Du kannst 99 nicht mit Max-Blast und einem betrunkenen Hover erreichen.

Warum nicht B. Bei 55 / 75 / 90 sind die Jäger der Run. Ein gespeicherter Chest Blast ist der Unterschied zwischen einem Kite und einem Reset. Halte ihn für den Super, nicht für den dritten Laternenpfahl.

Aiming-Notiz. Behandle ihn wie eine Shotgun, nicht wie ein zweites Heat Vision. Nah genug, um zu zählen, nicht so nah, dass ein Mech-Backhand landet. Die Armee-überleben-Seite deckt Spacing ab.

Mobilität vs. Damage vs. Überleben (ein Blick)

KraftMobilitätZerstörungÜberlebenWanted-99-Wert
FlightSB (Enabler)SHöchster
Heat VisionCSAHöchster für Farming
Ground SlamD (committet dich)S frühC–D spätHoch nur mit Exit
Chest BlastCB (Burst)A an BreakpointsHoch bei 55+

Zerstörung ohne Überleben ist ein schnelles 40 und ein schnellerer Tod. Überleben ohne Zerstörung ist ein scenic Hover, der nie den nächsten Node zahlt. Das Live-Spiel will, dass du oszillierst: slammen wenn die Straße ruhig ist, lasern wenn der Himmel busy ist, blasten wenn ein Rivale committet, immer fliegen.

Häufige Ranking-Fehler

„Slam ist das Spiel.“ Slam ist der Hook. Das Spiel ist Wanted versus Armee. Hooks zahlen keine Gunship-Steuer.

„Ich maxe eine Kraft.“ Mid-Run-bounty ist ein Stream, kein Respec. In Flight + Laser mit einem bescheidenen Slam zu spreaden ist meist stärker als ein einzelner gemaxter Krater.

„Chest Blast ist schwach, weil Gebäude zwei Hits brauchen.“ Gebäude sind nicht der Test. Jäger sind es.

„Flight ist nur QoL.“ In diesem Design ist QoL HP.

Wie du diese Liste in einem echten Run nutzt

  1. Seede bounty mit ein paar Slams oder Close-Range-Lasern.
  2. Kaufe Flight, bis Abheben instant und Hover stabil ist.
  3. Kaufe Heat Vision, bis du eine Fassade löschen kannst, ohne sie zu umarmen.
  4. Streue Slam nur, wenn du noch ein ruhiges Viertel hast.
  5. Halte einen Chest-Blast-Node in Reserve, bevor du 55 überquerst.
  6. Ab 75 ausgeben wie ein Überlebender, der zufällig Demolitionist ist.

Dann geh gewinnen. Der Wanted-99-erreichen-Guide ist die Route; diese Seite ist die Kit-Philosophie. Recheck nach Patches auf dem Updates-Hub.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Codes, Wanted 99, bounty-Upgrades und Armee-Kämpfen.

Was ist S-Tier in Be the Citys Villain?

Flight, mit Heat Vision dicht dahinter als sicheres Zerstörungstool. Das ist Community-Guidance, kein offizieller Rang.

Ist Ground Slam schlecht?

Nein. Es ist exzellent für frühes Wanted-Farming und teuer nach 55, weil es dich auf die Straße pflanzt. Nutze es mit geplantem Abheben.

Sollte ich Chest Blast überhaupt upgraden?

Ja, vor rivalisierenden Supers bei 55, 75 und 90. Gib nicht den ganzen Shop darauf aus. Siehe Upgrade-Priorität.

Ändert sich diese Liste im Koop?

Rollen können Slam oder Laser lehnen, aber Flight bleibt für beide Schurken Pflicht. Lies Koop-Tipps.

Werden Kosmetiken hier gerankt?

Nein. Du bist der Schurke unabhängig vom Outfit. Kräfte-Achsen sind Flight, Heat Vision, Ground Slam und Chest Blast.