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Be the Citys Villain Wanted 300 después de ganar

Noventa y nueve es el contrato. Trescientos es endurance opcional: misma ciudad, menos ego, más disciplina de shop.

Última actualización:

Wanted 300

Wanted 99 es la victoria publicada en Be the Citys Villain. Wanted 300 no es una segunda campaña ni un mapa oculto. Es una marca de endurance en el mismo bucle endless: sigue destruyendo la ciudad después de ganar hasta que el medidor muestre 300, mientras tanques, cañoneras, mechs y presión rival residual siguen contestando. Esta página es cómo tratar esa subida con honestidad.

Si todavía no has cerrado 99, para aquí y usa Llegar a Wanted 99. Trescientos es un flex para un kit que ya funciona. Es un primer objetivo terrible.

Qué podemos decir de verdad sobre la insignia

La lista en vivo de badges de Roblox incluye Wanted Level 300. Se creó el 16 de agosto de 2026, unas cinco semanas después del lanzamiento del 12 de julio de 2026. También hay Wanted Level 99 para la victoria y un Welcome de onboarding: notas completas en la página de insignias.

Lo que no vamos a inventar:

  • Un edificio secreto, una estatua o un código que se salte 200 ticks de Wanted.
  • Una tabla de HP publicada por el estudio para la armadura post-99.
  • Un clear verificado de Wanted 300 en YouTube que podamos incrustar. Esta página no tiene vídeo a propósito. El metraje de 99 no es metraje de 300.

Si una miniatura promete «Wanted 300 en 5 minutos», trátala como el resto del pitch no verificado de scripts.

El contrato cambia en 99. La física, no.

En 99 ya demostraste el bucle: destruye → bounty → gasta → sobrevive cazadores en 55 / 75 / 90 → haz tick de la victoria. Endless es la oferta del propio listado: puedes seguir. El ejército no se vuelve un deporte de espectadores. Las cañoneras siguen adelantando hovers rectos. Los mechs siguen dominando cráteres viejos. Los tanques siguen dominando la calle que slameas de vuelta de honor.

Juega post-99 como Sobrevivir al ejército con el slider de greed en cero.

  • Los edificios medianos siguen pagando. Los landmarks siguen tirando runs.
  • Heat Vision desde un hover sigue siendo el motor. Farmear bounty no gana un verbo nuevo en 100.
  • Chest Blast se queda en reserva. El post-99 está lleno de muertes de «creí que el cazador ya se había ido».
  • Flight sigue siendo el nodo que compras cuando una muerte empieza en el asfalto.

El único cambio real es el reloj. Necesitas más o menos tres veces el Wanted que ya ganaste, bajo peor presión, en un sitting o en una sesión que estés dispuesto a alargar. Eso es un problema de stamina, no un poder nuevo.

Ritmo: la oscilación de 30 segundos, más estricta

La página de 99 ya usa una oscilación farm/kite. Quédate con ella y hazla más estricta.

  1. Diez segundos de borrado en una fachada que puedas terminar desde el aire.
  2. Veinte segundos de ser un mal objetivo de cañonera: rumbo nuevo, altitud nueva, masa de edificio como corte.
  3. Shop solo cuando el cielo esté vacío, en un techo, un nodo.
  4. Si recibes un golpe feo, vete primero. Horizontal más vertical. El medidor no se cae porque tardaste doce segundos en seguir vivo.

No «empujes una racha» después de un casi. Los casi en 140 son cómo 300 nunca ocurre. Resetea el distrito. Código postal fresco, fachadas chicas, reconstruye el hover, retoma.

Las parejas de dúo deben mantener farmer / peel. Apilar dos villanos en un cráter post-99 es un highlight más rápido, no una insignia más rápida. Los Consejos de co-op siguen aplicando. Los revives de Medic pueden salvar una sesión larga: no pueden salvar un pozo compartido. Mira el pase Medic solo si ya haces dúo a propósito.

Disciplina de shop después de ganar

La guía de gasto de bounty tiene una fila endless: nodos de lujo que rechazaste toda la run, y todavía Flight si de verdad intentas vivir. Wanted 300 es el examen de esa frase.

Compra

  • El eje que casi te mató (casi siempre Flight o recuperación de blast).
  • Daño de Heat Vision si Wanted se estancó porque solo kiteabas.
  • Recuperación de slam si el despegue ya es un reflejo y todavía haces snack en calles vacías.

Sáltate

  • Radio de slam celebratorio en el instante en que 99 hace tick. Así 105 se vuelve foto de tanque.
  • Hojear el panel en una intersección caliente «porque ya ganamos».
  • Guardar un bolsillo enorme «para un nodo legendario» mientras las cañoneras ya dominan tu línea de hover.

Mejorar poderes no recibe un rewrite de post-partida. El costo de oportunidad es más duro después de 99 porque las muertes tiran más reloj. Gasta supervivencia. Banca vanidad.

Modelo mental: tres 99, no un 300

Ayuda trocear el medidor:

  • 99–150 — zona de ego. Acabas de ganar. No slamees un landmark. Aquí mueren la mayoría de las runs de «solo miro la calle».
  • 150–220 — zona de aburrimiento. El kit funciona. Se va la concentración. Cambia de distrito con temporizador aunque el actual «se siente bien».
  • 220–300 — zona tozuda. Guarda blast. Solo edificios medianos. Si la sesión está fea, resetea y vuelve. La insignia no exige un sitting continuo a menos que tú lo decidas; lo que exige es llegar a 300 en una run en vivo que todavía te tenga dentro.

No vamos a reivindicar un ritmo de récord mundial. Sí diremos que los villanos que tratan 300 como un reshoot del tráiler fallan, y los que lo tratan como un commute con dientes aciertan más a menudo.

Qué matará el intento (y qué no)

Lo matará. Hovers en línea recta. Comprar en intersecciones. Volver a un cráter terminado. Vaciar Chest Blast en basura. Enseñar a un amigo a nivel de calle quedándote a su lado. El caos público de 25 jugadores del que te niegas a reubicarte.

No lo matará. Un tick lento de Wanted mientras kiteas. Un distrito que «no es tu favorito». Un compañero que farmea el borde en vez de melear armadura. Tomarte un descanso de agua después de 99: la victoria ya contó; 300 es opcional.

Incógnitas, etiquetadas. No tenemos números del estudio de cuánto más rápido escala la armadura después de 99. Si un Update futuro retunea cazadores o el medidor, esta página cambiará. Hasta entonces, juega la ciudad que ves. El título en vivo sigue siendo [Update 1] en la rechequeada de septiembre de 2026.

Plan de práctica (solo después de un 99 limpio)

  1. Cierra 99 a propósito. Captura. Respira.
  2. Juega diez minutos más sin slam a menos que la calle esté completamente vacía. Ese es el hábito de 300.
  3. Si mueres de inmediato, no estabas listo. Corre otra vez farmear bounty y supervivencia al ejército; no «reintentes 300» como personalidad.
  4. Si vives, mantén la misma filosofía de kit que la lista de poderes: Flight es HP, el láser es el trabajo, blast es seguro, slam es un snack.

Trescientos es un commute largo por una ciudad que ya perdió. Quédate en el aire, sé barato con el burst, sé honesto al resetear. La insignia es un recibo de paciencia, no un quinto poder.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, Wanted 99, mejoras de bounty y el ejército.

¿Wanted 300 es el final real de Be the Citys Villain?

No. Wanted 99 es la victoria publicada. 300 es una insignia opcional de endurance en el bucle endless. Mira Llegar a Wanted 99 para el contrato.

¿Cuándo se añadió la insignia Wanted Level 300?

Se creó el 16 de agosto de 2026. Welcome y Wanted Level 99 son las otras awards en vivo. Detalles en insignias.

¿Hay un vídeo verificado de Wanted 300 en este wiki?

No. No inventamos IDs de YouTube y no reutilizaremos un clear de 99 como si fuera 300.

¿Qué debo comprar después de Wanted 99 si quiero 300?

Lo que casi te mató — suele ser Flight o recuperación de blast — y sigue farmeando en hover. El slam de lujo es un juguete, no un plan.

¿Puedo ir AFK de 99 a 300?

No. Wanted sigue saliendo de destruir la ciudad. AFK a cielo abierto es cómo el ejército te farmea a ti. Mantén la ruta de farmear bounty.