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Be the Citys Villain Wanted 300 depois da vitória

Noventa e nove é o contrato. Trezentos é endurance opcional — mesma cidade, menos ego, mais disciplina de loja.

Última atualização:

Wanted Level 300

Wanted 99 é a vitória publicada em Be the Citys Villain. Wanted 300 não é uma segunda campanha e não é um mapa escondido. É uma marca de endurance no mesmo loop endless: continue destruindo a cidade depois da vitória até o medidor mostrar 300, enquanto tanques, gunships, mechs e pressão rival que sobrou continuam respondendo. Esta página é como tratar essa subida com honestidade.

Se você ainda não fechou o 99, pare aqui e use Chegar ao Wanted 99. Trezentos é flex para um kit que já funciona. É um péssimo primeiro objetivo.

O que dá para dizer de verdade sobre o badge

A lista ao vivo de badges do Roblox inclui Wanted Level 300. Foi criado em 16 de agosto de 2026, cerca de cinco semanas depois do lançamento de 12 de julho de 2026. Também existem Wanted Level 99 para a vitória e um prêmio de onboarding Welcome — notas completas na página de badges.

O que não vamos inventar:

  • Um prédio secreto, uma estátua ou um code que pula 200 ticks de Wanted.
  • Uma tabela de HP publicada pelo estúdio para a armadura pós-99.
  • Um clear verificado de Wanted 300 no YouTube que possamos incorporar. Esta página não tem vídeo de propósito. Footage do 99 não é footage do 300.

Se uma thumbnail promete “Wanted 300 em 5 minutos”, trate como o resto do pitch não verificado do hub de scripts.

O contrato muda no 99. A física não.

No 99 você já provou o loop: destrua → bounty → gaste → sobreviva aos hunters em 55 / 75 / 90 → tique a vitória. Endless é a oferta da própria listagem: você pode continuar. O exército não vira esporte de arquibancada. Gunships ainda lideram hovers retos. Mechs ainda donam crateras velhas. Tanques ainda donam a rua em que você dá slam de volta olímpica.

Jogue o pós-99 como sobreviver ao exército com o slider de ganância no zero.

  • Prédios médios ainda pagam. Marcos ainda jogam runs fora.
  • Heat Vision de um hover ainda é o motor. Farm de bounty não ganha um verbo novo no 100.
  • Chest Blast fica na reserva. O pós-99 está cheio de mortes do tipo “achei que o hunter tinha ido embora”.
  • Flight ainda é o nó que você compra quando a morte começa no asfalto.

A única mudança real é o relógio. Você precisa de mais ou menos o triplo do Wanted que já ganhou, sob pressão pior, numa sentada só ou numa sessão que você topa estender. Isso é problema de stamina, não um poder novo.

Ritmo: a oscilação de 30 segundos, esticada

A página do 99 já usa uma oscilação farm/kite. Mantenha, e deixe mais estrita.

  1. Dez segundos de deleção numa fachada que você termina do ar.
  2. Vinte segundos de ser um alvo rude de gunship: rumo novo, altitude nova, massa de prédio como quebra.
  3. Loja só quando o céu estiver vazio, num telhado, um nó.
  4. Se tomar um hit ruim, saia primeiro. Horizontal mais vertical. O medidor não cai porque você levou doze segundos para ficar vivo.

Não “empurre uma sequência” depois de um quase. Quases no 140 são como o 300 nunca acontece. Resete o distrito. CEP novo, fachadas pequenas, reconstrua o hover, retome.

Duplas devem manter farmador / peel. Empilhar dois vilões numa cratera pós-99 é highlight mais rápido, não badge mais rápido. Dicas de co-op ainda valem. Revives do Medic podem salvar uma sessão longa — não salvam um poço compartilhado. Veja o passe Medic só se vocês já jogam dupla de propósito.

Disciplina de loja depois da vitória

O guia de gasto de bounty tem uma linha endless: nós de luxo que você recusou a run toda, e ainda Flight se você está de fato tentando viver. Wanted 300 é o exame dessa frase.

Compre

  • O eixo que quase te matou (quase sempre Flight ou recovery de blast).
  • Dano de Heat Vision se o Wanted travou porque você só kito.
  • Recovery de slam se a decolagem já é um reflexo e você ainda petisca ruas vazias.

Pule

  • Raio de slam comemorativo no instante em que o 99 tica. É assim que o 105 vira foto de tanque.
  • Vitrinear o painel num cruzamento quente “porque a gente venceu”.
  • Guardar uma bolsa enorme “para um nó lendário” enquanto gunships já donam a linha do seu hover.

Melhorar poderes não ganha um rewrite de pós-jogo. O custo de oportunidade fica mais duro depois do 99 porque mortes gastam mais relógio. Gaste sobrevivência. Guarde vaidade.

Modelo mental: três 99s, não um 300

Ajuda fatiar o medidor:

  • 99–150 — zona de ego. Você acabou de vencer. Não dê slam num marco. É aqui que a maioria das runs de “só vou espiar a rua” morre.
  • 150–220 — zona de tédio. O kit funciona. A concentração escorrega. Troque de distrito no timer mesmo se o atual “parece ok”.
  • 220–300 — zona teimosa. Segure blast. Só prédios médios. Se a sessão estiver feia, resete e volte. O badge não exige uma sentada contínua a menos que você decida isso; o que exige é chegar a 300 numa run ao vivo que ainda tem você dentro.

Não vamos alegar um pace de recorde mundial. Vamos alegar que vilões que tratam o 300 como refilmagem de trailer falham, e vilões que tratam como um commute com dentes acertam mais vezes.

O que mata a tentativa (e o que não mata)

Vai matar. Hovers em linha reta. Comprar em cruzamentos. Voltar para uma cratera pronta. Esvaziar Chest Blast em lixo. Ensinar um amigo no nível da rua ficando do lado. Caos público de 25 jogadores do qual você recusa sair.

Não vai matar. Um tick lento de Wanted enquanto você kite. Um distrito que “não é o favorito”. Um parceiro que farma a borda em vez de melee na armadura. Uma pausa para água depois do 99 — a vitória já contou; 300 é opcional.

Desconhecidos, rotulados. Não temos números de estúdio de quão mais rápido a armadura escala depois do 99. Se um prefixo futuro de atualização retunar hunters ou o medidor, esta página muda. Até lá, jogue a cidade que você vê. O título ao vivo ainda é [Update 1] na rechecagem de setembro de 2026.

Plano de prática (só depois de um 99 limpo)

  1. Feche o 99 de propósito. Tire print. Respire.
  2. Jogue mais dez minutos sem slam a menos que a rua esteja vazia de teatro. Esse é o hábito do 300.
  3. Se você morrer na hora, não estava pronto. Rode farm de bounty e sobrevivência ao exército de novo; não “tente o 300 de novo” como personalidade.
  4. Se viver, mantenha a mesma filosofia de kit da lista de poderes: Flight é HP, laser é o trabalho, blast é seguro, slam é lanche.

Trezentos é um commute longo por uma cidade que já perdeu. Fique no ar, fique barato com burst, fique honesto sobre resetar. O badge é um recibo de paciência, não um quinto poder.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre codes, Wanted 99, upgrades de bounty e o exército.

Wanted 300 é o fim de verdade de Be the Citys Villain?

Não. Wanted 99 é a vitória publicada. 300 é um badge opcional de endurance no loop endless. Veja Chegar ao Wanted 99 para o contrato.

Quando o badge Wanted Level 300 foi adicionado?

Foi criado em 16 de agosto de 2026. Welcome e Wanted Level 99 são os outros prêmios ao vivo. Detalhes em badges.

Existe um vídeo verificado de Wanted 300 neste wiki?

Não. Não inventamos IDs do YouTube e não reusamos um clear do 99 como se fosse 300.

O que eu compro depois do Wanted 99 se quero o 300?

O que quase te matou — em geral Flight ou recovery de blast — e continue o farm de hover. Slam de luxo é brinquedo, não plano.

Posso ficar AFK do 99 ao 300?

Não. Wanted ainda vem de destruir a cidade. AFK no aberto é como o exército farma você. Mantenha a rota de farm de bounty.