Be the Citys Villain Tanques, gunships, mechs, rivais
A cidade responde à demolição com armadura. Aqui vai como um vilão sai da rua vivo.
Destruir a cidade em Be the Citys Villain é a metade fácil do pitch. A metade difícil é a resposta: tanques nos boulevards, gunships nas faixas em que você paira, mechs nos buracos que você abre e supers rivais no Wanted 55, 75 e 90. Esta página é o manual de sobrevivência. Se você ainda não consegue decolar, leia o guia de início primeiro. Se só quer a ordem da loja que sustenta este manual, use prioridade de upgrade.
O exército não é um bug e não é motivo para instalar um script. É o timer que faz Wanted 99 ser uma vitória em vez de um tour a pé.
Regras gerais (todas as ameaças)
- Altitude é o padrão. A rua é propriedade do inimigo. Visite para um lanche de slam e depois saia.
- Nunca lute numa cratera que você acabou de fazer. Mechs e rivais leem aquele buraco como arena.
- Não paire como um commuter. Linhas retas são matemática de gunship.
- Compre em telhados. O painel de upgrade não é i-frames. Veja melhorar poderes.
- Segure Chest Blast para comprometimentos. Postes não te caçam. Supers caçam.
- Reloque depois de cada troca séria. O distrito que você “limpou” é o distrito que lembra de você.
Flight é S-tier na lista de poderes porque cada regra acima é uma regra de Flight.
Tanques
Tanques donos de linhas de visão no chão. Se você der slam na frente de um, se voluntariou para artilharia.
Faça. Termine fachadas de um hover do outro lado do quarteirão. Cruze ruas alto. Se der slam, dê slam atrás de geometria de cobertura que ainda está de pé e decole num rumo que não é o cano do tanque.
Não faça. Recarregar um slam no aberto porque o prédio está “quase morto”. Não kite na altura de caminhada “para ficar cinematográfico”. Não compre num cruzamento porque a UI fica bonita ali.
Resposta de upgrade. Decolagem de Flight, depois alcance de Heat Vision para nunca precisar ficar no cano. Recovery de slam se você insiste em farmar a rua.
Gunships
Gunships donos do ar previsível. São o motivo de “tenho Flight, estou seguro” ser falso.
Faça. Mude altitude e rumo depois de cada feixe. Use massa de prédio como quebra dura na liderança deles. Desça atrás de uma torre, saia do outro lado, saia num vetor novo. Rajadas curtas de Heat Vision em movimento ganham de um feixe canalizado que eles conseguem pré-mirar.
Não faça. Pairar sobre o mesmo telhado numa sessão inteira de loja. Não suba para sempre numa espiral só; você vira skeet. Não ignore áudio/telegraph se o build ao vivo te der um aviso de lock — esse aviso é a mecânica inteira.
Resposta de upgrade. Controle aéreo e velocidade. Alcance de laser para farmar sendo um alvo mal-educado. Não raio de slam.
Mechs
Mechs donos da ferida. Chegam onde a cidade já falhou — a sua cratera, o seu marco favorito, o quarteirão para o qual você continua voltando porque o entulho parece progresso.
Faça. Trate um mech como motivo para mudar de CEP. Poke com Heat Vision de um quarteirão vizinho. Chest Blast só se ele tiver comprometido um pisão e você tiver um rumo de saída. Numa dupla, o vilão de peel laseriza o mech enquanto o vilão de farm sai. Veja dicas de co-op.
Não faça. Ground Slam “para mostrar”. Não fique no buraco para inspecionar o modelo. Não puxe um mech por uma rua que também tem tanques; isso é uma mistura que você não vai ganhar de propósito.
Resposta de upgrade. Alcance e cooldown de blast. Flight para um blast errado não ser morte.
Supers rivais (55 / 75 / 90)
Estas são as checagens de habilidade sobre as quais a listagem avisa. Não são tanques extras. São outros supers — hunters com o mesmo kit de fantasia apontado para você.
Prep. Alguns ticks de Wanted antes de cada breakpoint, pare de encadear slam. Confirme que Chest Blast está disponível. Confirme que você tem céu, não um cânion. Leia Chegar ao Wanted 99 para como essas janelas sentam na rota.
Luta. Mantenha altitude. Poke. Quando eles comprometerem um slam ou um blast de perto, gaste o seu e saia. Você não está aqui para um duelo de honra no asfalto. Está aqui para fazer 99.
Reset. Se perder o céu, não seja ganancioso no último prédio. Sobreviva. Wanted não cai porque você levou dez segundos para ficar vivo.
Dupla. Um peel, um farm-na-borda. Vocês dois empilhando no hunter é um highlight duplo para eles.
Servidores cheios (até 25)
Outros vilões são demolição extra e aggro extra. Eles vão dar slam no “seu” quarteirão. Vão puxar armadura para o seu hover. Isso é o cap de 25 jogadores funcionando como desenhado, não um crime denunciável. Reloque. Se você entrou na fila com um amigo, fique no voice e num rumo compartilhado para não virarem dois desastres sem relação. Estranhos públicos são clima.
Recuperação depois de um hit ruim
Você levou um clip, não está morto, o painel está gritando. Saia primeiro. Horizontal mais vertical, atrás de massa, depois a loja. Compre o eixo que acabou de falhar (quase sempre Flight). Não compre slam porque está com raiva de um prédio.
Se você morreu, spawne e não corra de volta para a cratera. Aquela cratera ainda tem dono. Distrito novo, fachadas pequenas, reconstrua o hover e retome o plano de Wanted 99.
Loadout que sobrevive
O kit sobrevivente é chato de propósito: Flight em que você confia, Heat Vision que funciona de um hover, Chest Blast em reserva, slam como lanche. O guia de gasto de bounty é a lista de compras que produz esse kit. Qualquer coisa que uma thumbnail chamou de “skip de exército” vai para o lixo com o resto do pitch não verificado do hub de scripts.
Fique no ar. Fique mal-educado com tiros de liderança. Fique barato com blast. O exército tem permissão para responder. Você tem permissão para já ter saído quando ele responder.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre codes, Wanted 99, upgrades de bounty e o exército.
Quando o exército aparece?
Conforme o Wanted sobe pela destruição. A pressão sobe por tanques, gunships e mechs, com supers rivais em 55, 75 e 90.
Qual é o melhor contra gunships?
Caminhos irregulares de Flight e Heat Vision de trás de massa. Não paire em linha reta sobre um telhado só.
Devo dar Ground Slam em mechs?
Em geral não. Slam te planta na arena deles. Poke de um quarteirão vizinho e guarde um Chest Blast para um pisão comprometido.
Como eu lido com supers rivais?
Prepare blast e altitude antes de 55 / 75 / 90, kite, gaste burst quando eles se comprometerem e depois saia. Detalhes também estão em Chegar ao Wanted 99.
Co-op deixa o exército mais fácil?
Se vocês dividirem peel e farm, sim. Se os dois derem slam na mesma cratera, vocês puxam mais armadura para um buraco só. Veja dicas de co-op.