Be the Citys Villain Comment atteindre Wanted 99
Montez le heat, dépensez le bounty à temps, et traitez 55 / 75 / 90 comme des boss — pas comme plus de flics.
Wanted 99 est la victoire publiée dans Be the Citys Villain. Ce n’est pas une quête cachée et ce n’est pas un timer AFK. Vous y arrivez en effondrant la géométrie de la ville plus vite que l’armée ne vous effondre, avec un plan de shop qui marche encore quand les supers rivaux spawnent à 55, 75 et 90. Après 99 vous pouvez continuer ; l’expérience est endless. Cette page est la route. Premiers pas est la rampe si vous n’avez pas fini une run early propre.
La condition de victoire en un paragraphe
Détruisez des immeubles → Wanted grimpe → le bounty tombe → vous achetez Flight, Heat Vision, Ground Slam et Chest Blast pendant la run → l’armée scale (tanks, gunships, mechs) → les chasseurs vous checkent à 55 / 75 / 90 → 99 tick et vous avez battu le contrat. Mourir reset l’argument. Il n’y a pas de trophée lobby qui substitue le compteur.
Si vous stallez à 40, vous avez un problème de farm ou de shop. Si vous stallez à 55–60, vous avez un problème de chasseur. Si vous stallez à 90, vous avez un problème de panique. Des pages différentes aident : améliorer les pouvoirs pour le shop, survivre à l’armée pour les checks, priorité d’amélioration pour l’ordre.
Phase 1 — 0 à 40 : achetez la bonne run
Jouez cette phase comme un builder, pas comme un boss final.
- Seedez deux îlots calmes. Slam est autorisé. Rester dans le cratère ne l’est pas.
- Premier shop : décollage Flight, puis portée Heat Vision. C’est l’évangile des pouvoirs et ça ne change pas parce que 99 est loin.
- Relocalisez après chaque intersection. Les tanks early spawnent encore si vous campez.
- Ne complétez pas la track slam. Vous sauvez la run, pas le plan de la bande-annonce.
Un 40 qui arrive avec un hover stable et un rayon qui marche est déjà une tentative 99. Un 40 qui arrive comme un cratère marchant est un enterrement 55.
Phase 2 — 40 à 54 : économie aérienne
Heat Vision devrait maintenant payer les factures. Slam est un bonus sur les rues vides. Chest Blast obtient son premier vrai nœud avant 55, pas pendant le fight.
Farmez en S-curve paresseux à travers la skyline : façade, bougez, façade, changez d’altitude. Les gunships commencent à compter ici. Un hover droit est une demande à être deleted. Si vous devez slamer, pré-choisissez le cap de décollage et ne slamez pas vers l’armure visible.
Shoppez sur les toits. Si le panneau est lent, sautez le shop plutôt que de manger une roquette. Le bounty en poche est encore le vôtre après relocation. Le bounty sur un cadavre est de l’architecture.
Phase 3 — 55, 75, 90 : fenêtres chasseurs
Ce ne sont pas des chiffres de flavour. Ce sont les trois fois où la ville envoie un super vous chasser vous. Jouez chacune comme une arène de boss.
Avant le tick. Ayez Chest Blast disponible. Ayez de l’altitude. Ne démarrez pas une animation slam à 54, 74 ou 89 « pour extraire un immeuble de plus ».
Pendant le fight. Kitez avec Flight. Pokez avec Heat Vision. Dépensez Chest Blast quand le rival s’engage, pas quand vous êtes nerveux à 200 mètres. Ground Slam est un last resort qui vous plante dans leur kill zone.
Après le fight. Ne videz pas immédiatement le bounty restant dans le rayon slam comme célébration. Achetez ce qui a failli vous tuer — en général le contrôle air ou la recovery blast — puis reprenez le farm laser.
Si vous êtes en duo, un vilain devrait être peel dédié (laser + blast) pendant que l’autre a le droit de farmer le bord de l’arène. Stacker les deux corps sur le chasseur est comment vous double-mourez. Conseils co-op a la séparation des rôles.
Phase 4 — 56 à 89 : farmer sous le feu
La ville paisible est partie. Vous avez encore besoin de Wanted. Ça veut dire Heat Vision depuis des angles gênants, de petits snacks slam seulement quand un district est vraiment clear, et des changements de cap constants pour que les gunships ne puissent pas vous lead.
Les mechs adorent le trou que vous avez déjà fait. Ne revenez pas à un cratère fini parce que c’est « votre » cratère. Les îlots frais paient pareil et ont moins de mémoire de vous.
Si Wanted grimpe lentement, vous over-kitez. Si vous mourez constamment, vous over-farm. Oscillez sur un rythme de 30 secondes : dix secondes de deletion, vingt secondes d’être une mauvaise cible gunship, shoppez si le ciel est vide.
Phase 5 — 90 à 99 : fermez le contrat
Quatre-vingt-dix est le dernier chasseur. Survivez-le avec le même play qu’à 55, juste moins d’ego. Puis il vous faut neuf ticks Wanted de plus. C’est là que les gens jettent la run sur un landmark qu’ils gardaient.
Ne le faites pas.
Choisissez des immeubles medium que vous pouvez finir depuis un hover. Ignorez slam sauf si la rue est theatre-empty. Tenez Chest Blast au cas où le chasseur est encore dans le quartier. Tick 99. Puis respirez.
Endless. La fiche est explicite : vous pouvez continuer. L’armée ne deviendra pas plus gentille. Dépensez comme un survivant. Prenez des screenshots. Reset quand la session n’est pas fun — 99 a déjà compté.
Trucs d’efficacité qui ne sont pas des cheats
- La hauteur est une ressource. Un hover que vous pouvez tenir vaut plus qu’un slam que vous ne pouvez pas quitter.
- Les îlots neufs battent les vieux trous. L’armure campe la mémoire.
- Shoppez avec intention. Le guide de dépense bounty existe pour que vous ne browsiez pas pendant un passage gunship.
- Les codes sont extra, pas un skip. Échangez sur la page des codes promo si une vraie chaîne existe ; ils ne téléporteront pas le compteur à 99.
- Les scripts ne sont pas une route. Il n’y a pas d’injector vérifié. Le Hub Scripts est une étiquette d’avertissement.
Journal d’échec (lisez le vôtre honnêtement)
| Mort | Cause réelle | Fix |
|---|---|---|
| Rue, early | Pas de Flight | Achetez décollage, pas rayon slam |
| Hover, mid | Gunship en ligne droite | Changez d’altitude à chaque façade |
| Cratère, 55 | Slam dans un chasseur | Tenez le blast, restez haut |
| Panneau shop | Ouvert dans une intersection | Toit seulement |
| Landmark 90+ | Greed | Immeubles medium, farm hover |
Quand votre journal est ennuyeux — « j’ai été greedy à 92 » — vous êtes assez proche de 99 pour que la vidéo de cette page soit un check de rythme, pas un miracle.
Foire aux questions
Réponses rapides : codes, Wanted 99, améliorations bounty et combats contre l'armée.
Atteindre Wanted 99 termine-t-il la run ?
Ça compte comme la victoire. Vous pouvez continuer à jouer ; le jeu est endless. L'armée continue de scaler.
Que sont Wanted 55, 75 et 90 ?
Des fenêtres de chasse de supers rivaux. Traitez-les comme des boss. Préparez Chest Blast et l'altitude avant chaque tick.
Puis-je AFK jusqu'à 99 ?
Non. Wanted vient de détruire la ville. AFK à découvert est comment les tanks vous farmant.
Le co-op est-il requis pour 99 ?
Non. Le solo est supporté. Une paire coordonnée peut séparer farm et peel — voir conseils co-op.
Que dois-je acheter en route vers 99 ?
Flight, puis Heat Vision, puis Chest Blast avant 55. Ordre complet : priorité d'amélioration.