Lista de tiers

Be the Citys Villain Flight, lasers, slam, blast

Um ranking S–B raciocinado a partir do design ao vivo — orientação da comunidade, não documento do estúdio.

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Tier list de poderes

Quatro poderes definem Be the Citys Villain: Flight, Heat Vision, Ground Slam e Chest Blast. Esta página os ranqueia para mobilidade, destruição (renda de Wanted) e sobrevivência contra tanques, gunships, mechs e supers rivais. É orientação de meta da comunidade inferida do loop que a No brainer studio enviou — não uma tabela oficial de balance.

Se você só lembrar uma linha: compre a habilidade de sair da rua antes de comprar uma cratera maior. A página de prioridade de upgrade transforma essa linha numa ordem de bounty. O guia de gasto de bounty é o checklist da run.

Regras de ranking

  • S — Você sente o upgrade faltando em cada morte.
  • A — Dano ou burst central. Você ainda vence sem maxar primeiro.
  • B — Situacional ou taxado no timing. Forte numa janela, caro fora dela.

Ranqueamos o poder, não um nó único da loja. “Flight S” significa o eixo inteiro de mobilidade (velocidade de decolagem, controle aéreo, stamina de hover se o build ao vivo tiver). Uma primeira compra barata de Flight pode ser mais importante do que um quinto nó de raio de slam.

S — Flight

Flight é o motivo da fantasia funcionar e o motivo do exército não te apagar na hora. O pitch oficial é “voe, derreta aço, derrube um quarteirão”. Se você não voa bem, só pega o último terço dessa frase, e o último terço é onde tanques moram.

Por que S para sobrevivência. Gunships donos de linhas de visão horizontais. Mechs donos do quarteirão que você acabou de abrir. Tanques donos do boulevard. Verticalidade é a única resposta consistente que não exige um Chest Blast sortudo. Supers rivais em 55 / 75 / 90 ainda precisam perseguir um vilão que não está parado no poço de slam deles.

Por que S para Wanted. Heat Vision é dramaticamente melhor de um hover estável do que de um sprint pelo entulho. Flight é a plataforma em que o laser senta. Jogadores que pulam Flight e “só laserizam dos telhados” ainda ficam encurralados quando o telhado vira cratera.

Quando Flight não é o clique. Os primeiros dez segundos de uma run novinha, quando nenhum exército spawnou e você pode dar slam em duas vitrines para bounty semente. Depois disso, cada morte que começa com “eu ainda estava no asfalto” é dívida de Flight.

Pratique decolagem depois de cada slam. O pouso é a vulnerabilidade; a saída é a habilidade. Controles vale uma passagem se o hover estiver bêbado no mobile.

S–A — Heat Vision

Heat Vision é o motor de Wanted mais seguro. Você fica no ar, escolhe uma fachada, derrete aço, se mexe. Também é a melhor resposta para “não posso Ground Slam porque um tanque está olhando o cruzamento”.

Papel de dano. Deleção consistente de prédio. Nem sempre o burst mais rápido num quarteirão inteiro — slam ainda ganha rua quieta — mas a deleção mais repetível assim que gunships existem.

Papel de sobrevivência. Alcance é vida extra. Cada metro de alcance de laser é um metro que você não fica no pisão do mech. Contra supers rivais, Heat Vision é poke e interrupt, não um execute verdadeiro. Não tente ganhar um duelo de Wanted 90 só com um feixe se Chest Blast está fora de cooldown.

Por que pode cair para A. Se você tunelar o feixe e voar em linha reta, gunships ainda ganham. Heat Vision sem controle de Flight é um glow stick. Compre laser o bastante para farmar de altitude e depois volte para upgrades aéreos. Veja a discussão da loja em melhorar poderes.

A (cedo) / B (tarde) — Ground Slam

Ground Slam é a batida do trailer: derruba um quarteirão inteiro, o medidor de Wanted pula, bounty chove. Também é o poder que mata vilões novos no primeiro breakpoint de hunter.

Janela A–S cedo (Wanted ~0–40). Densidade do exército é baixa. Uma corrente de slam por dois cruzamentos pode financiar seus primeiros nós reais de Flight e Heat Vision. Se você nunca der slam nesta janela, vai se sentir pobre.

Janela B tarde (Wanted 55+). O slam ainda é dano forte. A taxa de timing é o problema. Você se compromete com o chão. Tanques, mechs e supers rivais adoram um alvo comprometido. Se for dar slam, precisa ter decolagem praticada e um vetor de saída escolhido. Slam numa rua que você não limpou de armadura e você está doando um highlight.

Exceção de co-op. Um vilão dedicado de slam pode continuar farmando se um parceiro fizer peel com lasers e Chest Blast. Isso é um papel, não uma licença para pular Flight. Dicas de co-op detalha a divisão.

A — Chest Blast

Chest Blast é o botão de burst: um dump para a frente de poder para fachadas agrupadas, mechs estranhos e supers rivais que recusam respeitar o seu hover. Não é farm primário de Wanted. Spamar em calçadas vazias é como você seca antes do 75.

Por que A, não S. Você pode chegar a 99 com upgrades modestos de blast se Flight e Heat Vision forem reais. Não chega a 99 com blast no máximo e um hover bêbado.

Por que não B. Em 55 / 75 / 90 os hunters são a run. Um Chest Blast guardado é a diferença entre um kite e um reset. Segure para o super, não para o terceiro poste.

Nota de mira. Trate como shotgun, não como segundo Heat Vision. Perto o bastante para importar, não tão perto que um tapa de mech acerte. A página de sobreviver ao exército cobre o espaçamento.

Mobilidade vs dano vs sobrevivência (um olhar)

PoderMobilidadeDestruiçãoSobrevivênciaValor no Wanted 99
FlightSB (habilitador)SMais alto
Heat VisionCSAMais alto para farm
Ground SlamD (te prende)S cedoC–D tardeAlto só com saída
Chest BlastCB (burst)A nos breakpointsAlto em 55+

Destruição sem sobrevivência é um 40 rápido e uma morte mais rápida. Sobrevivência sem destruição é um hover cênico que nunca paga o próximo nó. O jogo ao vivo quer que você oscile: slam quando a rua está quieta, laser quando o céu está ocupado, blast quando um rival se compromete, voe sempre.

Erros comuns de ranking

“Slam é o jogo.” Slam é o gancho. O jogo é Wanted versus exército. Ganchos não pagam taxa de gunship.

“Vou maxar um poder só.” Bounty de meio de run é um fluxo, não um respec. Espalhar em Flight + laser com um slam modesto costuma ser mais forte do que uma cratera maxada só.

“Chest Blast é fraco porque prédios levam dois hits.” Prédios não são o teste. Hunters são.

“Flight é só QoL.” Neste design, QoL é HP.

Como usar esta lista numa run real

  1. Sementeie bounty com uns slams ou lasers de perto.
  2. Compre Flight até a decolagem ser instantânea e o hover estável.
  3. Compre Heat Vision até conseguir apagar uma fachada sem abraçá-la.
  4. Salpique slam só se ainda tiver um distrito quieto.
  5. Guarde um nó de Chest Blast antes de cruzar 55.
  6. A partir de 75, gaste como um sobrevivente que por acaso é um demolidor.

Depois vá vencer. O guia Chegar ao Wanted 99 é a rota; esta página é a filosofia do kit. Recheque depois de patches no hub de atualizações.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre codes, Wanted 99, upgrades de bounty e o exército.

O que é S-tier em Be the Citys Villain?

Flight, com Heat Vision logo atrás como ferramenta segura de destruição. Isto é orientação da comunidade, não um rank oficial.

Ground Slam é ruim?

Não. É excelente para farm cedo de Wanted e caro depois do 55 porque te planta na rua. Use com uma decolagem planejada.

Devo melhorar Chest Blast de algum jeito?

Sim, antes dos supers rivais em 55, 75 e 90. Não gaste a loja inteira nisso. Veja prioridade de upgrade.

Esta lista muda no co-op?

Os papéis podem inclinar slam ou laser, mas Flight continua obrigatório para os dois vilões. Leia dicas de co-op.

Cosméticos entram neste ranking?

Não. Você é o vilão independente da roupa. Os eixos de poder são Flight, Heat Vision, Ground Slam e Chest Blast.