Be the Citys Villain Flight, lasers, Slam, Blast
Un classement S–B raisonné depuis le design live — guidage communautaire, pas un document studio.
Quatre pouvoirs définissent Be the Citys Villain : Flight, Heat Vision, Ground Slam et Chest Blast. Cette page les classe pour la mobilité, la destruction (revenu Wanted) et la survie contre tanks, gunships, mechs et supers rivaux. C’est du guidage meta communautaire inféré de la boucle que No brainer studio a shippée — pas une table d’équilibrage officielle.
Si vous ne retenez qu’une ligne : achetez la capacité de quitter la rue avant d’acheter un plus gros cratère. La page priorité d’amélioration transforme cette ligne en ordre bounty. Le guide de dépense bounty est la checklist en run.
Règles de classement
- S — Vous sentez l’amélioration manquante à chaque mort.
- A — Dégâts cœur ou burst. Vous gagnez encore sans le maxer en premier.
- B — Situationnel ou taxé par le timing. Fort dans une fenêtre, cher en dehors.
Nous classons le pouvoir, pas un seul nœud de shop. « Flight S » veut dire tout l’axe mobilité (vitesse de décollage, contrôle air, stamina d’hover si le build live en a). Un premier achat Flight cheap peut compter plus qu’un cinquième nœud de rayon slam.
S — Flight
Flight est la raison pour laquelle la fantasy marche et la raison pour laquelle l’armée ne vous delete pas instantanément. Le pitch officiel est « volez, fondez l’acier, droppez un bloc ». Si vous ne volez pas bien, vous n’avez que le dernier tiers de cette phrase, et le dernier tiers est là où vivent les tanks.
Pourquoi S pour la survie. Les gunships possèdent les lignes de vue horizontales. Les mechs possèdent le bloc que vous venez d’ouvrir. Les tanks possèdent le boulevard. La verticalité est la seule réponse consistante qui n’exige pas un Chest Blast chanceux. Les supers rivaux à 55 / 75 / 90 doivent encore chasser un vilain qui n’est pas planté dans leur fosse slam.
Pourquoi S pour Wanted. Heat Vision est nettement meilleur depuis un hover stable que depuis un sprint à travers les gravats. Flight est la plateforme sur laquelle le laser est assis. Les joueurs qui sautent Flight et « laserent juste depuis les toits » se font encore boxer quand le toit devient un cratère.
Quand Flight n’est pas le clic. Les dix premières secondes d’une run toute neuve, quand aucune armée n’a spawné et que vous pouvez slamer deux vitrines pour du bounty de seed. Après ça, chaque mort qui commence par « j’étais encore sur le pavé » est une dette Flight.
Entraînez le décollage après chaque slam. L’atterrissage est la vulnérabilité ; le départ est le skill. Commandes vaut un passage si votre hover est ivre sur mobile.
S–A — Heat Vision
Heat Vision est le moteur Wanted le plus sûr. Vous restez en l’air, vous choisissez une façade, vous fondez l’acier, vous bougez. C’est aussi la meilleure réponse à « je ne peux pas Ground Slam parce qu’un tank regarde l’intersection ».
Rôle dégâts. Deletion d’immeubles consistante. Pas toujours le burst le plus rapide sur un îlot entier — le slam gagne encore une rue calme — mais la deletion la plus répétable une fois que les gunships existent.
Rôle survie. La portée est de la vie extra. Chaque mètre de reach laser est un mètre que vous ne passez pas dans le stomp mech. Contre les supers rivaux, Heat Vision est poke et interrupt, pas un vrai execute. N’essayez pas de gagner un duel Wanted 90 exclusivement avec un rayon si Chest Blast est off cooldown.
Pourquoi ça peut descendre en A. Si vous tunnelez le rayon et volez en ligne droite, les gunships gagnent encore. Heat Vision sans contrôle Flight est un glow stick. Achetez assez de laser pour farmer depuis l’altitude, puis revenez aux améliorations air. Voir la discussion shop de améliorer les pouvoirs.
A (early) / B (late) — Ground Slam
Ground Slam est le beat de la bande-annonce : droppez tout un îlot, le compteur Wanted saute, le bounty pleut. C’est aussi le pouvoir qui fait tuer les nouveaux vilains au premier palier chasseur.
Fenêtre early A–S (Wanted ~0–40). La densité d’armée est basse. Une chaîne slam à travers deux intersections peut financer vos premiers vrais nœuds Flight et Heat Vision. Si vous ne slamez jamais dans cette fenêtre vous vous sentirez pauvre.
Fenêtre late B (Wanted 55+). Le slam reste fort en dégâts. La taxe de timing est le problème. Vous vous engagez au sol. Tanks, mechs et supers rivaux adorent une cible engagée. Si vous slamez, vous devez avoir un décollage entraîné et un vecteur de sortie pré-choisi. Slamez dans une rue que vous n’avez pas nettoyée de l’armure et vous donnez un highlight.
Exception co-op. Un vilain slam dédié peut continuer à farmer si un partenaire peel avec lasers et Chest Blast. C’est un rôle, pas une licence pour sauter Flight. Conseils co-op détaille la séparation.
A — Chest Blast
Chest Blast est le bouton burst : un dump avant de puissance pour des façades groupées, des mechs gênants, et des supers rivaux qui refusent de respecter votre hover. Ce n’est pas un primaire de farm Wanted. Le spammer sur des trottoirs vides est comment vous partez à sec avant 75.
Pourquoi A, pas S. Vous pouvez atteindre 99 avec des améliorations blast modestes si Flight et Heat Vision sont réels. Vous ne pouvez pas atteindre 99 avec blast max et un hover ivre.
Pourquoi pas B. À 55 / 75 / 90 les chasseurs sont la run. Un Chest Blast stocké est la différence entre un kite et un reset. Gardez-le pour le super, pas pour le troisième lampadaire.
Note de visée. Traitez-le comme un shotgun, pas un second Heat Vision. Assez près pour compter, pas si près qu’un revers mech atterrit. La page survivre à l’armée couvre l’espacement.
Mobilité vs dégâts vs survie (un coup d’œil)
| Pouvoir | Mobilité | Destruction | Survie | Valeur Wanted 99 |
|---|---|---|---|---|
| Flight | S | B (enabler) | S | La plus haute |
| Heat Vision | C | S | A | La plus haute pour farmer |
| Ground Slam | D (vous engage) | S early | C–D late | Haute seulement avec une sortie |
| Chest Blast | C | B (burst) | A aux paliers | Haute à 55+ |
La destruction sans survie est un 40 rapide et une mort plus rapide. La survie sans destruction est un hover pittoresque qui ne paie jamais le nœud suivant. Le jeu live veut que vous oscilliez : slamez quand la rue est calme, laserez quand le ciel est occupé, blastez quand un rival s’engage, volez toujours.
Erreurs de classement fréquentes
« Slam est le jeu. » Slam est le hook. Le jeu est Wanted versus armée. Les hooks ne paient pas la taxe gunship.
« Je vais maxer un seul pouvoir. » Le bounty en run est un flux, pas un respec. Spreader dans Flight + laser avec un slam modeste est en général plus fort qu’un seul cratère maxé.
« Chest Blast est faible parce que les immeubles prennent deux hits. » Les immeubles ne sont pas le test. Les chasseurs le sont.
« Flight c’est juste du QoL. » Dans ce design, le QoL c’est des HP.
Comment utiliser cette liste dans une vraie run
- Seedez le bounty avec quelques slams ou lasers de près.
- Achetez Flight jusqu’à ce que le décollage soit instantané et l’hover stable.
- Achetez Heat Vision jusqu’à pouvoir delete une façade sans la serrer.
- Saupoudrez slam seulement s’il vous reste un quartier calme.
- Gardez un nœud Chest Blast en réserve avant de croiser 55.
- À partir de 75, dépensez comme un survivant qui se trouve être un démolisseur.
Puis allez gagner. Le guide Atteindre Wanted 99 est la route ; cette page est la philo du kit. Revérifiez après les patches sur le Hub Mises à jour.
Foire aux questions
Réponses rapides : codes, Wanted 99, améliorations bounty et combats contre l'armée.
Qu'est-ce que le S-tier dans Be the Citys Villain ?
Flight, avec Heat Vision juste derrière comme outil de destruction sûr. C'est du guidage communautaire, pas un rang officiel.
Ground Slam est-il mauvais ?
Non. Il est excellent pour le farm Wanted early et cher après 55 parce qu'il vous plante dans la rue. Utilisez-le avec un décollage prévu.
Dois-je améliorer Chest Blast du tout ?
Oui, avant les supers rivaux à 55, 75 et 90. Ne dépensez pas tout le shop dessus. Voir priorité d'amélioration.
Cette liste change-t-elle en co-op ?
Les rôles peuvent pencher slam ou laser, mais Flight reste obligatoire pour les deux vilains. Lisez conseils co-op.
Les cosmétiques sont-ils classés ici ?
Non. Vous êtes le vilain quel que soit l'outfit. Les axes de pouvoir sont Flight, Heat Vision, Ground Slam et Chest Blast.