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Be the Citys Villain Game pass Medic

Bandages, soins de près, revives instantanés — Robux optionnel pour les duos qui savent déjà quitter la rue.

Dernière mise à jour:

Pass Medic

Le game pass Medic est un pass Roblox réel, listé, sur Be the Citys Villain (pass id 1933166609). C’est du Robux payé, pas un nœud bounty en run et pas un code promo. Cette page répète la description officielle, puis parle de quand cette description vaut votre argent. Nous n’inventerons pas de soins extra, de vies extra, ou un god-mode solo que la fiche ne promet pas.

Promesse officielle, en langage clair :

  • Vous spawnez avec 3 bandages.
  • Vous pouvez soigner les teammates en restant près.
  • Vous pouvez revivre les teammates instantanément.

C’est tout le kit. Si une miniature ajoute de la réduction de dégâts, des multiplicateurs bounty, ou « Medic saute Wanted 55 », c’est de la pub, pas le pass.

La place de Medic dans l’identité joueur

Ce n’est toujours pas un jeu roster. Vous êtes le même super : Flight, Heat Vision, Ground Slam, Chest Blast. Medic ne remplace aucun axe sur la tier list des pouvoirs. Ça n’ouvre pas une cinquième rangée shop. C’est une couche de confort co-op au-dessus du kit que le Hub Joueurs décrit déjà.

Lisez Conseils co-op avant d’acheter. Si vous et un ami slamez encore le même cratère, Medic vous revivra dans le même mech. Le pass récompense les paires qui splitent déjà farmer et peel, décalent déjà les shops, et quittent déjà un trou down au lieu de stacker des cadavres.

Ce que les trois puces veulent dire vraiment en run

Spawn avec 3 bandages. Vous joignez une session avec un petit inventaire de soins. Nous n’inventerons pas les HP bandage, le cooldown, ou s’ils refill à la mort. Jouez ce que le HUD montre. Si un bandage est un throw ou un self-hold, le prompt live gagne ce wiki. Utilisez-les sur un toit ou derrière de la masse, pas dans une sightline tank. Une animation de heal dans la rue est encore une mort de rue.

Soigner les teammates en restant près. C’est du support de proximité, pas un rayon depuis trois districts. Le Medic doit être là. Ça rend Flight encore plus important, pas moins : vous ne pouvez pas fermer un gap si le décollage est lent, et vous ne devriez pas fermer un gap qui est encore une arène chasseur. Entrez après que le commit est fini. Hoverez au-dessus, droppez, tickez le heal, partez.

Revive instantané des teammates. C’est le headline. Un farmer down peut devenir une erreur récupérable au lieu d’un reset complet — si le pickup n’est pas à l’intérieur de la chose qui l’a down. Instantané ne veut pas dire invulnérable. Instantané veut dire que vous sautez un long timer down quand l’espace est déjà assez sûr pour s’y tenir.

Aucune de ces puces ne soigne l’armée. Les tanks possèdent encore les boulevards. Les gunships leadent encore les hovers droits. Les supers rivaux chassent encore à 55 / 75 / 90. Survivre à l’armée reste le manuel.

Quand Medic vaut d’être acheté

Ça vaut le coup si la plupart de ceci est vrai

  • Vous duo déjà en voix plus de nuits que vous solo.
  • Vous fermez déjà Wanted 99 ou mourez constamment au downtime d’un partenaire, pas à votre Flight manquant.
  • Vous voulez des sessions endless plus longues — y compris les trajets Wanted 300 — sans traiter chaque down comme un reset.
  • Vous comprenez que vous achèterez encore Flight sur les deux comptes. Medic n’est pas une licence baby-sitter street-level.

Ça ne vaut pas le coup si

  • Vous solo surtout. Les bandages et le revive teammate n’ont pas de partenaire sur qui atterrir. Le pass ne prétend pas remplacer vos propres morts par une vie extra solo.
  • Vous apprenez encore le décollage. Passez du temps dans Premiers pas et les commandes, pas du Robux.
  • Vous voulez un avantage de pouvoir contre les chasseurs. Medic n’ajoute pas de dégâts Chest Blast.
  • Vous l’achetez parce qu’une vidéo a dit « meilleur pass ». Le meilleur pass est celui dont vous utiliserez les trois puces.

Nous ne citerons pas un prix Robux ici ; la page live du pass est l’autorité et elle peut bouger. Nous ne listerons pas de faux passes alternatifs. Medic est le seul game pass vérifié que ce wiki nommera jusqu’à ce que le studio en shipe un autre que nous puissions décrire depuis le texte officiel.

Usage duo (le seul bon loadout)

Mettez Medic sur le vilain peel plus souvent que le farmer. Peel vit déjà dans l’air, tient déjà le blast, surveille déjà le ciel. Quand le farmer drop au bord d’un district, peel clear la menace immédiate, puis ferme pour le revive instantané. Farmer-avec-Medic peut marcher si peel est celui qui meurt — swappez à la session suivante si vos morts sont lopsided.

Séquence de pickup qui ne jette pas

  1. Call le down. Le farmer (ou celui qui est up) quitte le cratère d’abord si le chasseur ou le mech le possède encore.
  2. Peel dépense Chest Blast seulement si la menace est encore engagée. Ne gaspillez pas l’assurance chasseur sur l’animation de revive.
  3. Fermez seulement quand l’espace est un toit, une façade lointaine, ou une rue sans canon dessus.
  4. Revive instantané. Les deux décollent. Ne shoppez pas en vous collant.
  5. Décalez le prochain panneau : un surveille, un achète Flight si le décollage vient d’échouer.

Ne revivez pas dans le trou chasseur à 55, 75 ou 90. C’est comment Medic devient un bouton double-kill. Jouez la fenêtre supers rivaux, puis pickup.

Les inconnus publics 25 joueurs ne sont pas vos teammates. Rester près d’un random pour le soigner est comment vous mangez le mech de quelqu’un d’autre. Party-up, voix on, puis dépensez les trois bandages sur la personne avec qui vous avez queued.

Ce que Medic ne fera pas

  • Ne sautera pas les badges. Welcome, Wanted 99 et Wanted 300 exigent encore le compteur et le join, pas un pass.
  • Ne partagera pas le bounty. Chaque vilain dépense encore sa propre bourse sur améliorer les pouvoirs.
  • Ne rendra pas les scripts plus sûrs. Un acheteur Medic avec un executor est encore un risque compte.
  • Ne remplacera pas un code. Il n’y a toujours aucune chaîne promo publique vérifiée en sept. 2026.

Ordre d’achat relatif au skill, pas au slam

Si vous avez du Robux qui brûle un trou : bindez Flight, finissez une run early propre, jouez une nuit duo avec farmer/peel et sans pass, puis décidez. Si cette nuit est morte au downtime dans une rue sûre, Medic paiera. Si cette nuit est morte aux gunships et aux slams stackés, Medic cachera la leçon pour un revive puis vous facturera encore.

Le pass est un petit outil co-op honnête. Utilisez-le comme tel. La ville vous veut encore dans l’air.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides : codes, Wanted 99, améliorations bounty et combats contre l'armée.

Que fait le game pass Medic dans Be the Citys Villain ?

La fiche officielle dit que vous spawnez avec 3 bandages, soignez les teammates en restant près, et revivez les teammates instantanément. Pass id 1933166609.

Medic vaut-il d'être acheté en solo ?

En général non. Les outils décrits sont des soins et revives teammate. Les vilains solo devraient d'abord passer du temps sur Flight et la route Wanted 99.

Qui devrait tenir Medic dans un duo ?

En général le vilain peel, qui surveille déjà le ciel. Revivez seulement après que le cratère n'est plus possédé. Voir Conseils co-op.

Medic aide-t-il pour les badges ?

Ça peut garder un duo en vie plus longtemps vers Wanted 99 ou 300. Ça ne débloque pas les badges tout seul.

Y a-t-il d'autres game passes vérifiés ?

Medic est le pass que ce wiki peut décrire depuis le texte officiel. Nous n'inventerons pas un second pass pour avoir l'air complet.