Be the Citys Villain Paliers des pouvoirs et améliorations
Meta communautaire pour Flight, Heat Vision, Ground Slam et Chest Blast — pas un classement officiel.
Ce hub est le bureau de classement de Be the Citys Villain. Vous n’avez que quatre pouvoirs phares — Flight, Heat Vision, Ground Slam et Chest Blast — donc une tier list utile n’est pas un tableur de 40 unités. C’est une carte de priorité : quel axe vous garde en vie, quel axe fait monter Wanted vite, et quel axe acheter quand le bounty tombe en run.
Rien ici n’est une feuille d’équilibrage officielle No brainer studio. C’est du guidage meta communautaire inféré du design live : une ville qui s’effondre, une armée qui répond (tanks, gunships, mechs), des supers rivaux à Wanted 55 / 75 / 90, et une victoire à 99 avec une queue endless. Si Update 1 retune les cooldowns, nous réécrirons les lignes. D’ici là, traitez S-tier comme « achetez ça ou la run meurt », pas comme un jugement moral sur Ground Slam.
Comment nous classons
Trois questions, dans l’ordre :
- Survie — Ce pouvoir vous sort-il de la rue quand un gunship s’incline ?
- Vitesse Wanted — Effondre-t-il les immeubles assez vite pour que le revenu bounty reste devant l’armée ?
- Valeur de palier — Compte-t-il plus après le spawn des supers rivaux ?
La mobilité gagne les égalités. Un vilain mort farme zéro Wanted. C’est pourquoi Flight siège au-dessus des dégâts slam bruts même si le slam est le beat fantasy de la bande-annonce.
Lisez les lignes complètes sur la tier list des pouvoirs. Lisez l’ordre d’achat sur Priorité d’amélioration. Convertissez les deux en checklist de run avec le guide de dépense bounty.
Snapshot (build live Update 1)
| Pouvoir | Rôle | Palier snapshot | Quand ça tombe |
|---|---|---|---|
| Flight | Mobilité / survie | S | Jamais. Les skips cheap ici, c’est comme ça que les tanks gagnent. |
| Heat Vision | Destruction ranged sûre | S–A | Seulement si vous ne levez jamais les yeux et mangez le feu gunship. |
| Ground Slam | Farm Wanted | A early / B late | Après 55, les frames d’atterrissage sont une taxe. |
| Chest Blast | Burst vs clusters et rivaux | A | Gâché si vous le spammez sur des trottoirs vides. |
Early game (Wanted 0–40) vous pouvez ressembler à un slam main et encore avoir raison. L’armée est tardive. Mid game vous devriez déjà être un laser aérien avec un slam comme dessert. Late game vous êtes un compte Flight qui se trouve posséder d’autres boutons.
Comment l’armée tord la liste
Les tanks punissent ceux qui restent dans la rue après un slam. Les gunships punissent ceux qui hover en ligne droite. Les mechs punissent ceux qui tunnelent un seul bloc. Les supers rivaux punissent ceux qui ont dépensé chaque point de bounty en rayon Ground Slam et n’ont ni burst ni plan de sortie.
Si vos morts se regroupent autour de 55, vous n’avez pas « eu pas de chance avec un héros ». Vous avez heurté le premier palier chasseur avec le mauvais shop. Le guide survivre à l’armée est la pièce compagnon de ce hub. Des classements sans ce contexte deviennent des arguments dégâts-par-clic qui ignorent le compteur Wanted.
Solo vs duo
Solo : Flight et Heat Vision sont non négociables. Vous n’avez pas de partenaire pour peeler un mech hors d’une animation slam.
Duo : un vilain peut pencher slam pour Wanted pendant que l’autre penche laser et peel. Ça ne veut pas dire que le joueur slam saute Flight. Ça veut dire que vous pouvez retarder une amélioration de dégâts slam, pas la capacité de quitter le cratère. Conseils co-op couvre la séparation des rôles. Les serveurs publics 25 joueurs ne sont pas une file de rôles ; supposez du friendly fire du chaos, pas d’une comp planifiée.
Ce que ce hub n’est pas
- Pas une tier list d’avatars Roblox. Vous êtes le vilain ; les cosmétiques ne changent pas Heat Vision.
- Pas une liste de codes. Les chaînes gratuites vivent sur le Hub Codes.
- Pas un catalogue de scripts. Il n’y a pas d’injectors vérifiés, et les chasser est comment les comptes meurent — voir Hub Scripts.
Ordre de lecture suggéré
- Premiers pas si vous n’avez pas fini une seule run.
- Tier list des pouvoirs pour le pourquoi.
- Priorité d’amélioration pour le quand.
- Améliorer les pouvoirs pour le feeling du shop en run.
- Atteindre Wanted 99 pour dépenser le classement sur une vraie victoire.
Foire aux questions
Réponses rapides : codes, Wanted 99, améliorations bounty et combats contre l'armée.
Est-ce une tier list officielle Be the Citys Villain ?
Non. C'est du guidage meta communautaire basé sur la boucle live (Wanted, armée, supers rivaux). No brainer studio n'a pas publié de rangs de pouvoirs.
Quel est le meilleur pouvoir au global ?
Flight. Les vilains morts farmant zéro Wanted. Heat Vision est le meilleur outil de destruction qui vous garde en l'air. Les détails sont sur la liste des pouvoirs.
Dois-je max Ground Slam en premier ?
Seulement pour un court burst early-game. Après Wanted 55, les frames d'atterrissage vous font tuer. Voir priorité d'amélioration.
Le co-op change-t-il les paliers ?
Ça change qui peut pencher slam versus laser, pas si Flight est requis. Lisez conseils co-op.
Update 1 va-t-il changer ces rangs ?
Le titre live est déjà Update 1. Si un patch plus tard retune les cooldowns ou le timing rival, ce hub déplacera des lignes.