Be the Citys Villain Dépenser le bounty en run
Ouvrez le shop sur un toit, achetez la mobilité d'abord, et empêchez l'armée de dépasser votre kit.
Le système d’amélioration dans Be the Citys Villain est la run. Il n’y a pas d’arbre de compétences lobby séparé que vous préparez la veille. Vous effondrez des immeubles, le bounty atterrit, vous ouvrez un panneau pendant que la ville est encore en colère, et vous achetez un meilleur vilain. Si vous traitez ce panneau comme un catalogue dans une zone safe, les gunships noteront votre copie.
Ce guide parle de comment le shop se comporte et comment penser sur chaque axe. Pour un ordre d’achat strict, utilisez priorité d’amélioration. Pour une carte cases à cocher, utilisez le guide de dépense bounty. Pour savoir quel pouvoir vaut même le slot, utilisez la tier list des pouvoirs.
Ce qu’est le bounty (et ce qu’il n’est pas)
Le bounty est une monnaie de run gagnée par la destruction. Ce n’est pas des Robux. Ce n’est pas un code promo (les codes, quand ils existent, injectent en général plus de bounty ou un cadeau similaire). Il n’est pas partagé automatiquement avec un partenaire co-op — chaque vilain devrait supposer qu’il dépense son propre pool sauf si une session donnée montre clairement le contraire.
Le bounty ne pause pas Wanted. Le compteur peut ticker pendant que le panneau est ouvert. C’est pourquoi l’emplacement du shop est un skill de combat. Toits, façades lointaines, le côté loin d’un îlot que vous avez déjà fini. Jamais la rue que vous venez de slamer.
Si un nœud coûte plus que prévu, ne rage-cliquez pas la chose la moins chère suivante. Volez, farmez un immeuble, revenez avec intention. Les fills au hasard sont comment les kits slam-only naissent.
Les quatre axes en langage shop
Les noms de nœuds live peuvent changer après Update 1. Les axes restent stables.
Flight (mobilité / survie). Vitesse de décollage, contrôle air, stabilité d’hover, peut-être stamina. C’est la track « ne mourez pas aux tanks ». Les nœuds early cheap ici ont le plus haut win rate de tout le jeu. Si un nœud Flight dit qu’il ne change que le cosmétique de l’aura, sautez-le ; s’il change la vitesse à laquelle vous quittez un cratère, vendez la maison.
Heat Vision (destruction ranged). Portée d’abord, puis dégâts, puis (s’il existe) largeur de rayon ou cooldown. La portée est de la vie extra. Les dégâts sont du Wanted par seconde. La largeur est du luxe. Un rayon long et faible que vous pouvez tirer depuis un hover sûr bat une fonte courte qui exige des pieds de trottoir.
Ground Slam (effondrement de zone). Rayon, dégâts, recovery. Fort outil Wanted sur les rues vides. La recovery est le nœud de survie caché — un slam que vous ne pouvez pas quitter est un don aux tanks. Si vous devez acheter slam en mid-game, recovery et décollage (Flight) sont la paire, pas le rayon.
Chest Blast (burst). Dégâts, portée, cooldown. C’est l’assurance chasseur à 55 / 75 / 90 et un mop pour les façades groupées. Le cooldown compte plus que les gens pensent : un blast fort que vous pouvez tenir bat un bouton spam que vous avez vidé sur les lampadaires.
Ouvrir le panneau sans mourir
- Finissez la façade en cours ou abandonnez-la. Ne shoppez pas à 90 % d’une tour.
- Gagnez de l’altitude. Confirmez qu’aucun gunship ne vous lead.
- Atterrissez sur un toit ou tenez un hover stable si l’UI permet le shopping air.
- Achetez un nœud planifié, fermez, bougez.
- Si le palier chasseur est à quelques ticks Wanted, achetez Chest Blast / Flight, pas le rayon slam.
Joueurs mobile : atterrissez. Le joystick plus un modal shop est comment vous dérivez dans un mech. Plus là-dessus dans commandes.
Joueurs duo : ne shoppez pas tous les deux à la fois. L’un surveille le ciel. Conseils co-op couvre la rotation de veille.
Coût d’opportunité (le vrai skill d’amélioration)
Chaque nœud est un nœud que vous n’avez pas mis sur Flight. Cette phrase devrait vous suivre jusqu’à 99.
- Acheter du rayon slam à 30 se sent fort et rend 55 plus dur.
- Acheter un troisième nœud de dégâts blast pendant que votre hover glisse encore rend les gunships gratuits.
- Banker 80 % de votre bounty « pour plus tard » pendant que vous perdez déjà les fights est de la lâcheté habillée en planning. Dépensez le nœud survie. Bankez le nœud greed.
Une règle pratique : si vous êtes mort au mouvement, achetez le mouvement. Si vous êtes mort à un rival, achetez blast ou altitude. Si Wanted a stallé, achetez des dégâts laser. N’achetez pas la chose qui avait l’air cool dans le beat de bande-annonce de Premiers pas.
Snapshots shop d’exemple
Wanted 12, premier payday. Décollage Flight. Mini slam ou laser optionnel si vous ne pouvez toujours pas casser une vitrine. Stop.
Wanted 35. Hover Flight, portée Heat Vision. Vous devriez déjà être mal à l’aise dans la rue.
Wanted 50. Premier Chest Blast. Confirmez que le laser farme encore depuis l’altitude. Ignorez la lueur slam.
Wanted 70. Ce à quoi vous êtes mort à 55. Puis dégâts laser pour que 75 ne soit pas un stall. Slam seulement si le décollage est un réflexe.
Wanted 92. Pas de nouveau slam. Immeubles medium, tenez le blast, fermez Wanted 99.
Ce que le shop ne fera pas
Il ne sautera pas les fenêtres chasseurs. Il ne remplacera pas les habitudes survivre à l’armée. Il ne rendra pas un script sûr. Il ne dépensera pas le bounty d’un partenaire pour lui.
Il fera d’un vilain discipliné quelqu’un que la ville doit prendre au sérieux. C’est toute la promesse power-fantasy : pas un cinquième élément caché, juste une meilleure version des quatre avec lesquels vous avez spawné.
Après l’achat
Testez le nœud immédiatement sur une façade low-value, pas sur un rival. Confirmez que le décollage marche encore après un slam. Confirmez que le rayon vise encore sur mobile. Puis partez. L’armée est l’examen ; le shop n’est que le crayon.
Foire aux questions
Réponses rapides : codes, Wanted 99, améliorations bounty et combats contre l'armée.
Puis-je améliorer les pouvoirs dans le lobby ?
Le design est la dépense bounty en run. Ouvrez le panneau pendant une session, sur un toit, pas dans le feu des tanks.
Quel chemin d'amélioration est le meilleur ?
Flight d'abord, portée Heat Vision ensuite, Chest Blast avant 55. Détails sur priorité d'amélioration.
Mon ami co-op partage-t-il le bounty ?
Supposez non. Chaque vilain dépense le sien sauf si une session montre clairement un pool partagé.
Dois-je sauver le bounty pour un énorme nœud ?
Sauvez pour un palier chasseur. Ne sauvez pas pendant que vous mourez déjà aux gunships — achetez Flight.
Les codes remplacent-ils les améliorations ?
Non. Échangez-les via le flux codes promo, puis dépensez le bounty extra avec cette logique shop.