Be the Citys Villain Farmer le bounty sans mourir
Les lasers en hover paient. Les snacks slam paient. Rester dans le cratère que vous venez de faire, non.
Le bounty dans Be the Citys Villain est du cash en run, gagné en effondrant la ville. Ce n’est pas du Robux, ce n’est pas un wallet lobby, et ce n’est pas un code promo. Chaque vitrine que vous fondez, chaque îlot que vous droppez, alimente la bourse que vous dépensez sur Flight, Heat Vision, Ground Slam et Chest Blast pendant que l’armée charge encore le prochain argument. Cette page explique comment farmer cette bourse vite sans donner la run à un tank.
Si vous ne décollez pas encore, lisez Premiers pas d’abord. Si vous avez déjà du cash et achetez encore le mauvais nœud, sautez à Améliorer les pouvoirs et au guide de dépense bounty. Farmer sans plan de dépense, c’est mourir riche à Wanted 40.
Ce qui paie vraiment
Wanted et bounty viennent tous les deux de la destruction. Le compteur et la bourse montent ensemble. Vous ne pouvez pas AFK le wallet plein. Vous ne pouvez pas l’injecter — il n’y a toujours pas de scripts spécifiques au jeu vérifiés. Les verbes qui paient sont les quatre avec lesquels vous avez spawné :
- Heat Vision depuis un hover est le moteur répétable. Façades, mid-rises, tout ce que vous pouvez finir sans planter les pieds.
- Ground Slam est un snack sur une rue calme. Deux intersections de cash seed, puis partez.
- Chest Blast est un mop pour un cluster déjà engagé, pas une boucle de farm. Vider le blast sur des lampadaires, c’est comment 55 vous trouve à sec.
- Flight n’imprime pas de bounty. Ça imprime du temps — la seule ressource qui laisse les trois autres continuer à payer.
La tier list des pouvoirs classe ces axes. Farmez avec le rang, pas contre.
La route aérienne (défaut)
Une fois un hover stable, arrêtez de traiter le trottoir comme un bureau.
- Choisissez un district d’immeubles medium, pas un landmark que vous ne pouvez pas finir.
- Prenez une S-curve paresseuse à travers la skyline : façade, bougez, façade, changez d’altitude.
- De courts bursts Heat Vision en mouvement battent un rayon canalisé que les gunships peuvent pré-aimer.
- Relocalisez après chaque intersection. L’armure campe la mémoire. Les îlots frais paient pareil et ont moins de vous dedans.
- Si un gunship vous lead, cassez la masse, changez de hauteur, reprenez sur un nouveau cap. Ne « finissez pas l’immeuble » comme un défi.
C’est le même mouvement que la route Atteindre Wanted 99 utilise pour les phases 2 et 4. Farmer le bounty et farmer Wanted sont le même acte physique. La différence, c’est si vous ouvrez le shop sur un toit avant que l’armée n’outscale le kit.
Une bonne minute aérienne a l’air ennuyeuse en recap : six façades, deux changements d’altitude, un shop toit, zéro slam. Cette minute finance plus de Flight qu’un cratère cinématique qui finance aussi un enterrement.
Snacks slam (early, et seulement alors)
Slam est un revenu légal dans le premier district. Ce n’est pas une personnalité.
Faites. Droppez un ou deux îlots calmes pour du bounty seed. Pré-choisissez le cap de décollage. Partez sur ce cap. Achetez Flight jusqu’à ce que quitter la rue soit instantané. Puis slam devient optionnel.
Ne faites pas. Chaînez les slams jusqu’à ce qu’un tank existe. Ne rechargez pas un slam en plein air parce que l’immeuble est « presque mort ». Ne slamez pas le trou qu’un mech possède déjà. La page Survivre à l’armée est la table fiscale de ces erreurs.
Si vous êtes encore slam rusher à Wanted 40, vous farmez un highlight à l’armée, pas une amélioration pour vous. Convertissez. Heat Vision depuis l’altitude est plus lent par immeuble et plus rapide par vie.
Les pauses shop font partie du farm
Le bounty en poche ne fait rien. Le bounty sur un cadavre est de l’architecture. Le farm est une boucle : détruire → atterrir sur un toit → acheter un nœud prévu → partir → détruire.
- N’ouvrez jamais le panneau dans la rue que vous venez de slamer.
- Ne browsez jamais. Le guide de dépense bounty existe pour que le clic soit déjà décidé.
- Si le palier chasseur est à quelques ticks Wanted, le nœud est Chest Blast ou Flight, pas le rayon slam. Voir Améliorer les pouvoirs.
- Mobile : atterrissez d’abord. Le joystick plus un modal shop, c’est comment vous derivez dans un mech.
Un « farm rapide » qui ne shoppe jamais est une mort lente. L’armée scale avec Wanted. Votre kit doit scaler avec le bounty dépensé, pas le bounty tenu.
Les fenêtres chasseurs ne sont pas des fenêtres de farm
Wanted 55, 75 et 90 sont des chasses de supers rivaux. Dix ticks trop tôt, arrêtez de chaîner les slams. Confirmez Chest Blast. Confirmez le ciel, pas un canyon. Farmez le bord du district avec des façades medium seulement si le chasseur n’est pas sur vous. Les détails vivent sur supers rivaux et la route 99.
Mourir avec une bourse pleine à 54 parce que vous avez serré « un îlot de plus » est le farm le plus cher du jeu. Le bounty ne se reporte pas. La leçon, si.
Rotation de district (le speed hack caché)
Camper un cratère se sent efficace parce que les décombres ressemblent à du progrès. Ça ne l’est pas. Les mechs spawnent dans la plaie. Les tanks possèdent le boulevard que vous recroisez. Les gunships apprennent votre hauteur d’hover.
Tournez :
- Finissez un cluster → quittez le code postal.
- Si un autre vilain sur un serveur 25 joueurs vole votre îlot, remerciez-le pour le Wanted serveur et bougez. Les extras publics sont de la météo.
- En duo, le farmer prend le prochain îlot sur un cap partagé pendant que peel surveille le ciel. Le talk de rôles est sur Conseils co-op.
La géométrie neuve paie. Les vieux trous collectent l’armure.
Farm duo sans stacker les cratères
Deux Heat Visions sur des façades voisines est un vrai speed-up. Deux Ground Slams dans le même trou est une invitation mech.
- Farmer : snacks slam seulement quand peel dit que la rue est vide, puis laser.
- Peel : n’« aidez » pas en slamant le même trou. Laser et tenez le blast.
- Décalez les shops pour qu’un vilain soit toujours lookout volant.
- Supposez un bounty séparé. Vous achetez tous les deux Flight. Un farmer mort est une run solo avec de la culpabilité extra.
Le pass Medic peut récupérer un partenaire down. Il ne peut pas récupérer une politique de cratère partagé. Achetez les soins après avoir acheté la discipline — notes sur la page pass Medic.
Après 99 : farmez pour l’endless, pas pour une seconde victoire
Wanted 99 est la victoire publiée. Vous pouvez continuer. L’armée ne deviendra pas plus gentille. Farmez de la même façon : immeubles medium, hover, tenez le blast, slam luxe seulement si le décollage est un réflexe. Si vous chassez le badge Wanted 300, le farm ne change pas — la patience, si. Reset quand la session n’est pas fun. Quatre-vingt-dix-neuf a déjà compté.
Journal d’échec (lisez le vôtre)
| Ce que vous avez fait | Ce que vous avez vraiment farmé | Fix |
|---|---|---|
| Chaîne slam à 30 | Un highlight tank | Seed, puis laser hover |
| Hover droit au-dessus d’un toit | Lead gunship | S-curve, changez d’altitude |
| Shop dans une intersection | Une roquette | Toit seulement, un nœud |
| 80 % « pour plus tard » | Une mort sous-level | Dépensez Flight / portée maintenant |
| Farmé à travers 54 | Un reset chasseur | Blast en poche, tenez le ciel |
| Même cratère toute la session | Une arène mech | Changez de codes postaux |
Les codes, quand ils existent, sont du bounty extra — échangez sur le Hub Codes, puis revenez à cette route. Ils ne sauteront pas le farm. Les scripts qui promettent du bounty infini restent de la pub non vérifiée.
Le bounty est un flux. Gardez le robinet ouvert depuis l’altitude. Dépensez-le comme si la carte priorité d’amélioration avait déjà décidé le clic. La ville peut garder le cratère ; vous êtes venu pour la bourse.
Foire aux questions
Réponses rapides : codes, Wanted 99, améliorations bounty et combats contre l'armée.
Quelle est la façon la plus rapide de farmer le bounty dans Be the Citys Villain ?
Heat Vision en hover sur des immeubles medium, avec des snacks slam seulement sur les rues vides. Shoppez Flight et la portée laser sur les toits. Ne campez pas un cratère.
Dois-je Ground Slam pour farmer plus vite ?
Early, pour le cash seed, oui. Une fois l'armure en place, slam est un snack avec un décollage prévu. Les chaînes slam late farment des morts. Voir Survivre à l'armée.
Quand dois-je arrêter de farmer et shopper ?
Dès que vous pouvez acheter le prochain nœud prévu sur un toit — surtout Flight, portée Heat Vision, ou Chest Blast avant 55. Utilisez le guide de dépense bounty.
Le bounty persiste-t-il si je meurs ?
Traitez le bounty non dépensé comme perdu avec la run. C'est pourquoi les shops toit font partie du farm, pas une corvée plus tard.
Un code ou un script peut-il sauter le farm ?
Aucun code public vérifié ni script spécifique au jeu n'existe en sept. 2026. Jouez la ville. Commencez aux codes promo et au Hub Scripts si quelqu'un vend un skip.