Be the Citys Villain Checklist de gasto de bounty
Brackets de Wanted, um nó planejado por vez, Flight antes de crateras.
Este é o checklist de meio de run para gastar bounty em Be the Citys Villain. É orientação da comunidade, não uma árvore oficial de skill. Combine com prioridade de upgrade (o ensaio) e melhorar poderes (como o painel se comporta). Se você ainda está aprendendo a decolar, leia o guia de início primeiro — esta página assume que você consegue abrir a loja num telhado sem comer um tanque.
Como usar. Ache o seu bracket de Wanted. Compre o primeiro item combinando que você ainda não tem. Feche o painel. Se mexa. Não vitrineie.
Regra de pânico (todos os brackets)
Se estão atirando em você, não compre. Mude altitude, quebre linha de visão e depois aterrisse. Se você morreu para movimento, o próximo nó é Flight mesmo se slam estiver em promoção. Se morreu para um super rival, o próximo nó é Chest Blast ou Flight, não raio. Detalhes em sobreviver ao exército.
Codes, quando existem, são bounty extra. Resgate em Como resgatar e volte para o mesmo bracket. Presentes não reescrevem a ordem.
Wanted 0–20 — sementeie e saia da rua
Compre
- Um nó barato de destruição se você não consegue quebrar uma vitrine (slam ou laser de perto, não as duas trilhas).
- Decolagem de Flight até sair de uma cratera ser instantâneo.
- Hover de Flight até conseguir segurar um telhado sem derivar para a fachada.
Pule
- “Completion” de raio de slam.
- Chest Blast a menos que você de algum jeito tenha pulado Flight e já veja armadura (não deveria).
Nota de ameaça. Tanques são opcionais aqui se você continuar se mexendo. Acampar um cruzamento os torna obrigatórios.
Wanted 20–54 — vire um farmador de hover
Compre
- Alcance de Heat Vision até pés na calçada serem desnecessários.
- Dano de Heat Vision assim que o alcance parecer honesto.
- Mais um nó de Flight se gunships já ganham hovers em linha reta.
- Primeiro nó de Chest Blast antes de tocar o 55.
Pule
- Raio extra de slam se a decolagem ainda estiver desleixada.
- Guardar a bolsa inteira “para um nó enorme” enquanto você já está morrendo.
Nota de ameaça. Gunships começam aqui. Altitude irregular é uma habilidade de controle (controles) tanto quanto uma habilidade de loja. Slam só em ruas vazias com uma saída pré-escolhida.
Wanted 55–74 — primeiro hunter, depois o farm
Compre
- Chest Blast se você perdeu. Este é o seguro do 55.
- Flight o que combinar com a sua última morte (decolagem vs controle aéreo vs velocidade).
- Dano de Heat Vision para farmar enquanto kita.
Pule
- Raio comemorativo de slam depois de sobreviver ao 55.
- Compra dupla numa dupla. Escalonem. Dicas de co-op.
Nota de ameaça. Super rival é o conteúdo. Mechs donos de crateras velhas — mudem de CEP. Joguem a janela como um boss e depois retomem fachadas médias rumo ao Wanted 99.
Wanted 75–89 — segundo hunter, menos ego
Compre
- Cooldown / dano de blast se o 55 pareceu um clique seco.
- Flight se gunships agora te lideram em cada passagem.
- Dano de laser se o Wanted travou porque você só kitou.
Pule
- Slam a menos que a decolagem seja um reflexo e a rua esteja vazia de teatro.
- Ganância de marco. Prédios médios ainda pagam.
Nota de ameaça. As mesmas regras de hunter do 55. Divisão peel/farm se você tem um amigo. Extras públicos de 25 jogadores são clima; reloca em vez de discutir.
Wanted 90–99 — feche o contrato
Compre
- Só o eixo que quase te matou agora.
- Nada, se o kit já funciona. Tempo gasto comprando no 96 é uma morte.
Pule
- Cada nó de slam. Você está a nove ticks de uma vitória, não de uma refilmagem de trailer.
- Abrir o painel num cruzamento “bem rápido”.
Nota de ameaça. Último hunter no 90, depois farm de hover em prédios médios. Segure Chest Blast caso o super ainda esteja no bairro.
Wanted 99+ — endless, ego opcional
Você já venceu. A listagem diz que você pode continuar.
Compre
- Nós de luxo que você recusou a run inteira (raio de slam como brinquedo, blast extra, o que for).
- Ainda Flight se você está de fato tentando viver.
Pule
- Tilt. Resete quando não for divertido. O 99 contou.
Overlay de dupla
Os dois vilões rodam este cartão de forma independente. Os dois compram Flight. Depois:
- O farmador pode ticar recovery de slam em 0–40.
- Peel tica blast mais cedo e laser o tempo todo.
Não deixem o farmador pular Flight “porque o peel vai cobrir”. Cobertura não ganha de um cano de tanque numa cratera. Conversa de papéis mora em dicas de co-op. Ranks de poder moram em poderes.
Cartão de ordem numa linha (print isto)
Destruição semente → decolagem/hover de Flight → alcance de Heat Vision → dano de Heat Vision → Chest Blast antes do 55 → Flight sempre que as mortes disserem → slam só com uma saída → em 90+ compre o que acabou de te matar ou não compre nada e feche o 99.
Essa é a ferramenta. O hub de ferramentas é a prateleira em que ela senta. A cidade é a prova.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre codes, Wanted 99, upgrades de bounty e o exército.
O que eu devo comprar no Wanted 10?
Decolagem de Flight depois de uma semente minúscula de slam ou laser de perto. Não comece a trilha completionista de raio de slam.
O que eu preciso ter antes do Wanted 55?
Flight estável, Heat Vision que funciona de um hover e um nó de Chest Blast para o primeiro super rival.
Devo guardar bounty no Wanted 90?
Sim se o kit já funciona — comprar no 96 é uma morte. Compre só o eixo que quase te matou agora.
Este checklist substitui a tier list?
Não. Use prioridade de upgrade para o porquê. Esta página é a lista de bracket para olhar de relance.
E se um code me der um dump enorme de bounty?
Gaste no bracket atual, Flight primeiro se você estiver atrasado. Resgate via códigos. Não despeje tudo em slam.