Be the Citys Villain Hunters em 55, 75 e 90
Supers rivais não são tanques extras. São janelas de boss no medidor de Wanted — prepare blast, segure o céu, depois saia.
A listagem ao vivo de Be the Citys Villain é direta: supers rivais caçam você no Wanted 55, 75 e 90. Esses números não são texto de sabor e não são ranking PVP de outros vilões humanos. São três janelas de hunter gated no caminho da vitória de Wanted 99. Esta página é o manual das janelas. Hardware do exército — tanques, gunships, mechs — mora em sobreviver ao exército. Venha aqui quando as mortes começarem num breakpoint, não num boulevard.
Não há embed extra de YouTube neste artigo. Footage de hunter já está na rota do 99 e no guia do exército; não reusamos um ID de vídeo para enfeitar uma página irmã.
Hunters não são polícia
Tanques donam linhas de visão no chão. Gunships donam ar previsível. Mechs donam a cratera que você abriu. Um super rival é um hunter com o mesmo kit de fantasia apontado para você: flight, derretimento, slam, burst. Se você jogar o 55 como “mais polícia”, vai dar Ground Slam num par e doar a run.
Trate cada gate como uma arena de boss com um tick de spawn publicado:
- 55 — primeiro exame. A maioria dos vilões novos falha aqui porque o hábito cedo de slam ainda está ligado.
- 75 — segundo exame, menos HP para ego, mais gunships no bairro.
- 90 — último exame antes dos nove ticks de fechamento até o 99.
Jogadores humanos num servidor público de 25 são clima separado. Podem parecer supers. Não são o contrato de 55/75/90. Não espere um estranho “ser o hunter” e não reporte um NPC gated por Wanted como cheater.
Regras compartilhadas para cada janela
Dez ticks cedo. Pare a corrente de slam em 45, 65 e 80 — dê a si um buffer, não um desafio no 54. Confirme que Chest Blast está disponível. Confirme que você tem céu, não um cânion que você mesmo abriu. Confirme que a decolagem de Flight é um reflexo. A tier list de poderes existe para este kit já estar comprado: Flight S, laser como poke, blast como o gasto, slam como último recurso que te planta no poço deles.
Durante. Kite com Flight. Poke com Heat Vision. Gaste Chest Blast quando o rival se comprometer (slam, blast de perto, perseguição dura), não quando você estiver nervoso a 200 metros. Depois de gastar, saia. Você não está aqui para duelo de honra no asfalto. Está aqui para fazer o 99.
Depois. Não despeje o bounty restante em raio de slam como comemoração. Compre o que quase te matou — em geral controle aéreo ou recovery de blast — e retome fachadas médias. Compre num telhado. O painel de melhorar poderes não é i-frames.
Se você perder o céu. Não seja ganancioso no último prédio. Sobreviva. Wanted não decai porque você levou dez segundos para ficar vivo. Resete o distrito se o hunter ainda donar o buraco.
Janela 55 — forme-se para fora do slam
Cinquenta e cinco é onde rushers de slam viram recap.
Prep. O primeiro nó de Chest Blast já deveria existir. Heat Vision já deveria funcionar de um hover. Se você chega no 54 como uma cratera andante, não tem um problema de hunter; tem um problema de guia de início. Aborte o gate, compre Flight e engula o L.
Luta. Altitude como padrão. Deixe eles comprometerem um beat no chão. Blast. Mude rumo e altura. Não recarregue slam “para mostrar”. Poke a fachada na borda da arena só se eles não estiverem em cima de você.
Mortes comuns no 55. Painel de loja no cruzamento enquanto o medidor tica. Slam acidental porque Flight e slam compartilham um dedo (controles). Blast vazio num poste no 52. Dois parceiros de dupla empilhando no hunter para um highlight duplo.
Sobreviva o 55 e você tem uma tentativa real de 99. Falhe o 55 duas vezes numa noite e pule marcos amanhã; rode higiene de exército em vez disso.
Janela 75 — o mesmo teste, menos paciência
Setenta e cinco é o 55 com ar pior. Gunships tiveram tempo de aprender a sua altitude favorita. Mechs tiveram tempo de sentar na “sua” cratera principal.
Prep. Cooldown de blast importa mais do que um terceiro raio de slam. Se o 55 pareceu um clique seco, o nó que você compra no farm de 56–74 é recovery de blast, não uma cratera mais larga. Continue farmando com a rota aérea de farm de bounty para não travar debaixo de fogo.
Luta. Divida na vertical se tiver parceiro: um alto, um no meio, os dois irregulares. Solo, nunca paire no mesmo telhado que usou no 55. O hunter e os gunships gostam os dois de hábito.
Depois. Retome a deleção. Wanted 75 não é parada de descanso. Você ainda precisa de 24 ticks e de outro hunter. Prédios médios. CEP novo. Segure o próximo blast.
Janela 90 — feche, depois nove ticks
Noventa é o último hunter publicado. Sobreviva com o mesmo play do 55, só com menos ego. Depois você precisa de mais nove ticks de Wanted para vencer. É aqui que as pessoas jogam a run num marco guardado.
Não faça isso.
Escolha prédios médios que você termina de um hover. Ignore slam a menos que a rua esteja vazia de teatro. Segure Chest Blast caso o hunter ainda esteja no bairro. Tique 99. Respire. Endless e Wanted 300 são opcionais depois; não são motivo para melee no hunter do 90 “por estilo”.
Se o 90 te matar, spawne em outro lugar. A cratera ainda está donada. Reconstrua hover em fachadas pequenas. O medidor é um argumento novo — não corra de volta para o highlight.
Peel de dupla (o único plano de time que funciona)
Dicas de co-op atribui farmador e peel. Janelas de hunter são o porquê.
- Peel pega o super: laser, altitude, Chest Blast no commit.
- Farmador vai para a borda e laseriza prédios médios só se o hunter não estiver neles.
- Nenhum dos dois dá slam no poço do hunter.
- Se um cair, o sobrevivente sai. Reviver o highlight é como o segundo corpo cai. Revive instantâneo do Medic é ferramenta para um pickup seguro, não desculpa para ficar na arena — veja o passe Medic.
- Escalone a loja pós-luta. Painel duplo num cruzamento é morte de comédia.
Randoms públicos não são peel. Um estranho dando blast perto do 55 é física extra. Seja educado, desloque o espaçamento, não espere callout.
O que supers rivais não são
- Não são membros de roster desbloqueáveis. Você é o vilão. Eles são o exame. O hub de jogadores é um espelho, não um gacha.
- Não são pulados por codes. Uma string promocional, quando existir, não te teleporta além do 55. O hub de códigos fica vazio até o estúdio postar.
- Não são pulados por executors. Alegações de ESP-em-hunters não estão verificadas e não são seguras.
- Não são prova de que o jogo é PVP-primário. Você ainda pode soloar o contrato. Outros humanos num servidor de cap 25 são caos empilhado em gates PVE.
Depois que você bate os três
As janelas não somem porque você as aprendeu. Cada tentativa de 99 ainda paga 55, 75 e 90. A skill é torná-las chatas: blast no bolso, céu disponível, hábito de slam desligado, peel atribuído se vocês entraram como dupla.
Quando uma janela parecer mais feia do que ontem à noite, confira o título ao vivo em Update 1 e rebinde Flight antes de reescrever este guia no chat. Timing de hunter é contrato publicado até um patch dizer o contrário. Jogue o tick. Gaste o burst. Saia do poço. Esse é o trabalho inteiro de super rival.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre codes, Wanted 99, upgrades de bounty e o exército.
Quando supers rivais spawnam em Be the Citys Villain?
No Wanted 55, 75 e 90. Trate esses ticks como janelas de boss, não como polícia extra. Prepare Chest Blast e altitude antes de cada uma.
Supers rivais são outros jogadores?
Os hunters de 55 / 75 / 90 são supers rivais gated por Wanted. Vilões humanos num servidor de 25 são caos separado. Veja o hub de jogadores.
Devo dar Ground Slam num super rival?
Quase nunca. Slam te planta na zona de kill deles. Kite, poke com Heat Vision, blast quando eles se comprometerem, depois saia.
Como uma dupla deve lidar com hunters?
Peel pega o super. Farmador fica na borda. Não façam melee os dois. A divisão de papéis está em dicas de co-op.
Eu ainda luto contra hunters depois do Wanted 99?
Os três gates publicados ficam no caminho da vitória. Endless e Wanted 300 adicionam pressão de exército; não assuma um quarto hunter listado a menos que um patch diga.