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Be the Citys Villain Gastar bounty no meio da run

Abra a loja num telhado, compre mobilidade primeiro e impeça o exército de ultrapassar o seu kit.

Última atualização:

Melhorar poderes

O sistema de upgrade em Be the Citys Villain é a run. Não há uma árvore de skill separada no lobby que você prepara na noite anterior. Você derruba prédios, bounty cai, você abre um painel enquanto a cidade ainda está brava e compra um vilão melhor. Se tratar esse painel como um catálogo numa zona segura, gunships vão corrigir o seu trabalho.

Este guia é sobre como a loja se comporta e como pensar em cada eixo. Para uma ordem rígida de compra, use prioridade de upgrade. Para um cartão de checkbox, use o guia de gasto de bounty. Para qual poder sequer vale o slot, use a tier list de poderes.

O que bounty é (e o que não é)

Bounty é moeda de meio de run ganha com destruição. Não é Robux. Não é um código (codes, quando existem, em geral injetam mais bounty ou um presente parecido). Não é compartilhado automaticamente com um parceiro de co-op — cada vilão deve assumir que gasta o próprio pool a menos que uma sessão específica mostre o contrário com clareza.

Bounty não pausa Wanted. O medidor pode ticar com o painel aberto. Por isso o local da loja é uma habilidade de combate. Telhados, fachadas distantes, o lado de lá de um quarteirão que você já terminou. Nunca a rua em que você acabou de dar slam.

Se um nó custa mais do que você esperava, não clique com raiva na próxima coisa mais barata. Voe embora, farme um prédio, volte com intenção. Preenchimentos aleatórios são como kits só de slam nascem.

Os quatro eixos na linguagem da loja

Nomes de nós ao vivo podem mudar depois do Update 1. Os eixos ficam estáveis.

Flight (mobilidade / sobrevivência). Velocidade de decolagem, controle aéreo, estabilidade de hover, talvez stamina. Esta é a trilha “não morra para tanques”. Nós baratos cedo aqui têm a maior taxa de vitória de qualquer coisa no jogo. Se um nó de Flight diz que só muda o cosmético da aura, pule; se muda o quão rápido você sai de uma cratera, venda a casa.

Heat Vision (destruição ranged). Alcance primeiro, depois dano, depois (se existir) largura do feixe ou cooldown. Alcance é vida extra. Dano é Wanted por segundo. Largura é luxo. Um feixe longo e fraco que você dispara de um hover seguro ganha de um derretimento curto que exige pés na calçada.

Ground Slam (colapso de área). Raio, dano, recovery. Ferramenta forte de Wanted em ruas vazias. Recovery é o nó escondido de sobrevivência — um slam do qual você não sai é doação para tanque. Se precisar comprar slam no mid-game, recovery e decolagem (Flight) são o par, não raio.

Chest Blast (burst). Dano, alcance, cooldown. Este é o seguro de hunter em 55 / 75 / 90 e um mop para fachadas agrupadas. Cooldown importa mais do que as pessoas pensam: um blast forte que você consegue segurar é melhor do que um botão de spam que você esvaziou em postes.

Abrir o painel sem morrer

  1. Termine a fachada atual ou aborte. Não compre em 90% de uma torre.
  2. Ganhe altitude. Confirme que nenhum gunship está te liderando.
  3. Aterrisse num telhado ou segure um hover estável se a UI permitir compra no ar.
  4. Compre um nó planejado, feche, se mexa.
  5. Se o breakpoint de hunter está a poucos ticks de Wanted, compre Chest Blast / Flight, não raio de slam.

Jogadores mobile: aterrisse. O joystick mais um modal de loja é como você deriva para um mech. Mais sobre isso em controles.

Jogadores de dupla: não comprem os dois ao mesmo tempo. Um vigia o céu. Dicas de co-op cobre a rotação de vigia.

Custo de oportunidade (a habilidade real de upgrade)

Cada nó é um nó que você não colocou em Flight. Essa frase deveria te seguir até o 99.

  • Comprar raio de slam no 30 parece forte e deixa o 55 mais difícil.
  • Comprar um terceiro nó de dano de blast enquanto o hover ainda escorrega deixa gunships de graça.
  • Guardar 80% do bounty “para depois” enquanto você já está perdendo lutas é covardia vestida de planejamento. Gaste o nó de sobrevivência. Guarde o nó de ganância.

Uma regra prática: se você morreu para movimento, compre movimento. Se morreu para um rival, compre blast ou altitude. Se o Wanted travou, compre dano de laser. Não compre a coisa que parecia legal na batida de trailer do guia de início.

Snapshots de exemplo da loja

Wanted 12, primeiro payday. Decolagem de Flight. Slam ou laser minúsculo opcional se você ainda não consegue quebrar uma vitrine. Pare.

Wanted 35. Hover de Flight, alcance de Heat Vision. Você já deveria estar desconfortável na rua.

Wanted 50. Primeiro Chest Blast. Confirme que o laser ainda farma de altitude. Ignore o brilho de slam.

Wanted 70. O que te matou no 55. Depois dano de laser para o 75 não ser um travamento. Slam só se a decolagem for um reflexo.

Wanted 92. Sem slam novo. Prédios médios, segure blast, feche Wanted 99.

O que a loja não vai fazer

Não vai pular janelas de hunter. Não vai substituir hábitos de sobreviver ao exército. Não vai tornar um script seguro. Não vai gastar o bounty do parceiro por ele.

Vai transformar um vilão disciplinado em alguém que a cidade precisa levar a sério. Essa é a promessa inteira da fantasia de poder: não um quinto elemento escondido, só uma versão melhor dos quatro com os quais você spawnou.

Depois de comprar

Teste o nó imediatamente numa fachada de baixo valor, não num rival. Confirme que a decolagem ainda funciona depois de um slam. Confirme que o feixe ainda mira no mobile. Depois saia. O exército é a prova; a loja é só o lápis.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre codes, Wanted 99, upgrades de bounty e o exército.

Posso melhorar poderes no lobby?

O design é gasto de bounty no meio da run. Abra o painel durante uma sessão, num telhado, não no fogo de tanque.

Qual caminho de upgrade é o melhor?

Flight primeiro, alcance de Heat Vision segundo, Chest Blast antes do 55. Detalhes em prioridade de upgrade.

Meu amigo de co-op compartilha bounty?

Assuma que não. Cada vilão gasta o próprio a menos que uma sessão mostre com clareza um pool compartilhado.

Devo guardar bounty para um nó enorme?

Guarde para um breakpoint de hunter. Não guarde enquanto já está morrendo para gunships — compre Flight.

Codes substituem upgrades?

Não. Resgate-os no fluxo de códigos e depois gaste o bounty extra com esta lógica de loja.